Шпионаж
Описание
Шпионаж - это особая механика, которая позволяет выполнять миссии в границах вражеской цивилизации.
Каждая миссия имеет определенный шанс на успех.
После начала миссии, начинается ее отсчет, на протяжении которого шпион должен оставаться внутри границ вражеского города. С течением миссии увеличивается экспозиция шпиона, от уровня которой зависят контрмеры подверженного шпионажу города.
По окончанию миссии, монеты снимаются с казны города и успешность миссии записываться в шпионском блоке, которые впоследствии могут быть взяты в виде книги отчета миссии.
Экспозиция
Изначально уровень розыска равен 0. После начала миссии шпион получает 0,2% розыска в секунду. Также, если во время выполнения миссии в радиусе 64 блоков есть другие игроки, шпион получает 0,2% розыска в секунду. Если шпион находится в диапазоне действия Башни или Корабля разведчиков, то он получает еще 0,2% розыска за каждую разведывательную в секунду. После достижения определённого уровня розыска, Цивилизация-жертва получает некоторую информацию о шпионе.
Контрмеры и уровни экспозиции:
Уровень розыска | Информация |
---|---|
30% | Город, в котором проводится шпионаж |
60% | Координаты местоположения шпиона |
90% | >Ник шпиона (Шанс успеха миссии также уменьшается вдвое) |
Успешность проведения миссии
Шансы успеха миссии также осуществляются по количеству игроков на сервере во вражеской цивилизации. Каждая миссия имеет требование на кол-во игроков на сервере.
Шанс успеха миссии уменьшается на % жителей онлайн. Например, если требуется 4 игрока на сервере, а есть только 2, то успешность этой миссии понижается на 50%. Если никого нет на сервере — шансы на успех равны 0!
Формула:
Шанс успеха = базовый шанс * минимальное из (Жители на сервере / необходимо))
Т.е., если жителей на сервере больше чем надо, то шанс будет умножаться на 1 (не будет увеличиваться).
Продолжительность, зависимость и стоимость миссий
Миссия | Жителей | Продолжительность | Стоимость |
---|---|---|---|
Обследование города | 1 | 3 минуты | 100,000 |
Пиратство | 1 | 1.5 минуты | 50,000 |
Кража казны | 1 | 2 минуты | 15,000 |
Разрушение дороги | 1 | 2 минуты | 25,000 |
Описание миссии
Результат в случае успеха:
Обследование города — получение книги с подробной информацией города
Кража казны — кража 50-ти % монет в казне города
Пиратство — получение торгового ресурса из торговой лодки/торгового поста
Разрушение дороги — Разрушает дорогу между городами
Отчеты Миссии
Каждый раз, когда шпион выполняет миссию: время, дату, миссия, результаты, и кто выступал с миссией регистрируется на сервере. Когда игрок имеет шпиона и умирает, написанная книга генерирует журнал с отсчётом. Убив шпионов, города могут убедиться, что кто-то из какой-то цивилизации шпионили, и могут принять соответствующие дипломатические меры.
Навигация по разделам
Основная информация | Торговые ресурсы | Общественные институты | Военные сооружения | Постройки | Чудеса |
---|---|---|---|---|---|
|
|
|
|
Здания государственных строев |