Деньги
Описание
Деньги - это основа экономики на CivCraft. Для развития цивилизации необходимо уметь добывать монеты, так как за все придется платить. К примеру: исследование технологий, строительство структур и чудес света, улучшения города, покупка ресурсов, зачаровываний, содержание построек и так далее.
Вот некоторые полезные команды с вашим личным счетом:
/money || проверка баланса
/pay [ник] [сумма] || перевод монет другому игроку
1. Профессии
Самый простой способ заработка монет - это профессии. Всего есть 4 профессии: землекоп, фермер, дровосек и рыбак. Выполняя любую из работ повышается уровень соответствующей профессии и даются монеты, кол-во которых зависит от уровня профессии.
Плюсы | Минусы |
---|---|
* Соответствует обычному геймплею | * Хороший доход только на последних уровнях |
* Простота исполнения | * Активный способ заработка |
* Совмещается с обычными делами для развития Цивилизации | * Уровни повышаются относительно долго |
Таблица уровней
Уровень | Землекоп | Дровосек | Фермер | Рыбак | Каменщик |
---|---|---|---|---|---|
1 | 1 монета за блок (1,000 блоков) |
1-2 монеты за блок (200 дерева) |
4-6 монеты за сбор (10 урожая) |
10-30 монет за улов (50 улова) |
1 монета за блок (1,000 блоков) |
2 | 1-2 монеты за блок (5,000 блоков) |
2-4 монеты за блок (500 дерева) |
6-8 монеты за сбор (500 урожая) |
30-90 монет за улов (100 улова) |
1-2 монеты за блок (5,000 блоков) |
3 | 1-3 монеты за блок (15,000 блоков) |
4-6 монеты за блок (1,000 дерева) |
8-12 монеты за сбор (1000 урожая) |
50-100 монет за улов (250 улова) |
1-3 монеты за блок (15,000 блоков) |
4 | 2-3 монеты за блок (40,000 блоков) |
6-8 монет за блок (2,000 дерева) |
10-15 монет за сбор (1,500 урожая) |
100-200 монет за улов (500 улова) |
2-3 монеты за блок (40,000 блоков) |
5 | 2-4 монет за блок (65,000 блоков) |
8-11 монет за блок (3,500 дерева) |
15-22 монет за сбор (2,500 урожая) |
150-200 монет за улов (750 улова) |
2-4 монет за блок (65,000 блоков) |
6 | 2-5 монет за блок (100,000 блоков) |
11-15 монет за блок (6,000 дерева) |
20-27 монет за сбор (5,000 урожая) |
200-300 монет за улов (1,000 улова) |
2-5 монет за блок (100,000 блоков) |
7 | 3-5 монет за блок (150,000 блоков) |
15-20 монет за блок (10,000 дерева) |
25-35 монет за сбор (7,500 урожая) |
250-350 монет за улов (1,500 улова) |
3-6 монет за блок (150,000 блоков) |
8 | 4-6 монет за блок (250,000 блоков) |
20-26 монет за блок (16,000 дерева) |
30-40 монет за сбор (15,500 урожая) |
300-400 монет за улов (2,500 улова) |
4-7 монет за блок (250,000 блоков) |
9 | 5-7 монет за блок (400,000 блоков) |
26-32 монет за блок (25,000 дерева) |
40-50 монет за сбор (25,000 урожая) |
350-450 монет за улов (5,000 улова) |
5-8 монет за блок (400,000 блоков) |
10 | 7-8 монет за блок (600,000 блоков) |
32-40 монет за блок (40,000 дерева) |
45-60 монет за сбор (100,000 урожая) |
400-450 монет за улов (7,500 улова) |
7-10 монет за блок (600,000 блоков) |
2. Поход в шахту
Вторым, из доступных способов заработка до основания цивилизации, является поход в шахту. Кроме незначительных денег за выкапывание руды: угля, красной пыли, алмазов и прочего, есть более хороший способ подзаработать денег.
Вы можете продать ваше: железо, золото, алмазы и изумруды в банке на спавне, в своем банке или в банке других цивилизаций. Чем выше уровень банка, тем больше денег вы получите при продаже. Если вы продаете не в своем банке, то с полученных денег взимается налог, уходящий в казну хозяина банка.
Плюсы | Минусы |
---|---|
* Простота | * Большая трата времени |
* Отлично работает с 3 способом | * Утомительность |
* Камень, как побочный продукт | * Опасность в виде мобов и лавы |
3. Дробилка
После изучения начальной технологии "Добыча руды" у вас появляется возможность построить дробилку (В лагере ее упрощенный вариант). Его особенность в том, что она перерабатывает камень в гравий с шансом выпадения ценных ресурсов. Больше всего нас будут интересовать золото, алмазы и изумруды. Эти ресурсы, в свою очередь, можно продавать в банке.
Также, существует постройка Карьер. Если положить в определенный сундук карьера кирки, то он будет генерировать булыжник и другой камень. Булыжник по прежнему кладется в дробилку.
Связку "карьер-дробилка" можно сделать эффективнее с помощью государственного строя "Деспотизм", и некоторых торговых ресурсов с баффом "Добыча". Также, стоит обратить внимание на уровень банка, и на торговые ресурсы с эффектом "Бартер".
Плюсы | Минусы |
---|---|
* Ранний доступ в лагере | * Необходимость постоянного копания |
* Большая эффективность в Деспотизме | * Необходимость постоянного контроля заполненности |
* Счастье не влияет на доходность | * Зависимость от банка и торговых ресурсов для большей эффективности |
* Побочный продукт в виде железа, редстоуна и угля | * Количество карьеров зависит от городов в Цивилизации |
4. Коттеджи
Самый эффективный из способов построить экономику города основан на связке сооружений Ферма - Мельница - Амбар - Коттедж.
После изучения всех требуемых технологий начинаем строительство фермы. Рекомендуем построить автоматическую ферму, так как еды потребуется довольно много. Амбар рекомендуется расположить недалеко от фермы, чтобы складировать было удобнее. Когда еда в амбаре имеется, можно приступать к постройке самих коттеджей. Чем больше тем лучше. Мельница нужна лишь для автоматического засеивания ферм.
Коттеджи, фермы и мельницы являются улучшением и требуют слот для постройки.
Государственный строй Монархия и технология Налогообложение необходимы для хороших доходов. На доход влияет и уровень счастья в городе. Увеличить прибыль можно и торговым ресурсом "Вино".
Плюсы | Минусы |
---|---|
* Небольшие вложения | * Необходимость в автоматических фермах |
* Большая прибыль в Монархии | * Используются все слоты |
* Огромная прибыль при грамотном раскладе | * Зависимость от счастья города |
* Возможно конвертировать доход в науку | * Необходимость постоянной заполненности амбаров |
5. Торговые посты
После изучения "Торговли" вы сможете строить торговые посты и торговые лодки на торговых точках в границах вашей цивилизации. 1 торговый ресурс приносит довольно небольшой доход. Но если положить несколько одинаковых ресурсов в город, то доход возрастет в разы. Более детально это расписано в разделе Торговые ресурсы.
Увеличить доход от торговых ресурсов может государственный строй "Капитализм", некоторые структуры и торговые ресурсы с эффектом Монополия
Плюсы | Минусы |
---|---|
* Пассивный доход | * Необходимость в разведывании для поиска торговых ресурсов |
* Возможно конвертировать доход в науку | * Необходимость в большом уровне культуры |
* Множество других баффов, помимо прибыли от торговли | * Торговые ресурсы могут украсть шпионом |
6. Торговые корабли
Доход основан на связке построек Рыбная ферма и Торговый корабль
Увеличить доход от торговых кораблей могут постройка Маяк и Чудеса Александрийский маяк и Флагман Ингерманланд.
Навигация по разделам
Основная информация | Торговые ресурсы | Общественные институты | Военные сооружения | Постройки | Чудеса |
---|---|---|---|---|---|
|
|
|
|
Здания государственных строев |