Деньги

Материал из CivCraft
Перейти к навигации Перейти к поиску

Описание

Деньги - это основа экономики на CivCraft. Для развития цивилизации необходимо уметь добывать монеты, так как за все придется платить. К примеру: исследование технологий, строительство структур и чудес света, улучшения города, покупка ресурсов, зачаровываний, содержание построек и так далее.

Вот некоторые полезные команды с вашим личным счетом:

/money || проверка баланса
/pay [ник] [сумма] || перевод монет другому игроку

1. Профессии

Самый простой способ заработка монет - это профессии. Всего есть 4 профессии: землекоп, фермер, дровосек и рыбак. Выполняя любую из работ повышается уровень соответствующей профессии и даются монеты, кол-во которых зависит от уровня профессии.

Плюсы Минусы
* Соответствует обычному геймплею * Хороший доход только на последних уровнях
* Простота исполнения * Активный способ заработка
* Совмещается с обычными делами для развития Цивилизации * Уровни повышаются относительно долго

Таблица уровней

Уровень Землекоп Дровосек Фермер Рыбак Каменщик
1 1 монета за блок
(1,000 блоков)
1-2 монеты за блок
(200 дерева)
5-10 монеты за сбор
(10 урожая)
10-30 монет за улов
(50 улова)
1 монета за блок
(1,000 блоков)
2 1-2 монеты за блок
(5,000 блоков)
2-4 монеты за блок
(500 дерева)
5-20 монеты за сбор
(500 урожая)
30-90 монет за улов
(100 улова)
1-2 монеты за блок
(5,000 блоков)
3 1-3 монеты за блок
(15,000 блоков)
4-6 монеты за блок
(1,000 дерева)
10-20 монеты за сбор
(1000 урожая)
50-100 монет за улов
(250 улова)
1-3 монеты за блок
(15,000 блоков)
4 2-3 монеты за блок
(40,000 блоков)
6-8 монет за блок
(2,000 дерева)
15-30 монет за сбор
(1,500 урожая)
100-200 монет за улов
(500 улова)
2-3 монеты за блок
(40,000 блоков)
5 2-4 монет за блок
(65,000 блоков)
8-11 монет за блок
(3,500 дерева)
20-30 монет за сбор
(2,500 урожая)
150-200 монет за улов
(750 улова)
2-4 монет за блок
(65,000 блоков)
6 2-5 монет за блок
(100,000 блоков)
11-15 монет за блок
(6,000 дерева)
30-50 монет за сбор
(5,000 урожая)
200-300 монет за улов
(1,000 улова)
2-5 монет за блок
(100,000 блоков)
7 3-5 монет за блок
(150,000 блоков)
15-20 монет за блок
(10,000 дерева)
40-60 монет за сбор
(7,500 урожая)
250-350 монет за улов
(1,500 улова)
3-6 монет за блок
(150,000 блоков)
8 4-6 монет за блок
(250,000 блоков)
20-26 монет за блок
(16,000 дерева)
60-100 монет за сбор
(15,500 урожая)
300-400 монет за улов
(2,500 улова)
4-7 монет за блок
(250,000 блоков)
9 5-7 монет за блок
(400,000 блоков)
26-32 монет за блок
(25,000 дерева)
80-100 монет за сбор
(25,000 урожая)
350-450 монет за улов
(5,000 улова)
5-8 монет за блок
(400,000 блоков)
10 7-8 монет за блок
(600,000 блоков)
32-40 монет за блок
(40,000 дерева)
100-125 монет за сбор
(100,000 урожая)
400-450 монет за улов
(7,500 улова)
7-10 монет за блок
(600,000 блоков)

2. Поход в шахту

Вторым, из доступных способов заработка до основания цивилизации, является поход в шахту. Кроме незначительных денег за выкапывание руды: угля, красной пыли, алмазов и прочего, есть более хороший способ подзаработать денег.

Вы можете продать ваше: железо, золото, алмазы и изумруды в банке на спавне, в своем банке или в банке других цивилизаций. Чем выше уровень банка, тем больше денег вы получите при продаже. Если вы продаете не в своем банке, то с полученных денег взимается налог, уходящий в казну хозяина банка.

Плюсы Минусы
* Простота * Большая трата времени
* Отлично работает с 3 способом * Утомительность
* Камень, как побочный продукт * Опасность в виде мобов и лавы

3. Дробилка

После изучения начальной технологии "Добыча руды" у вас появляется возможность построить дробилкулагере ее упрощенный вариант). Его особенность в том, что она перерабатывает камень в гравий с шансом выпадения ценных ресурсов. Больше всего нас будут интересовать золото, алмазы и изумруды. Эти ресурсы, в свою очередь, можно продавать в банке.

Также, существует постройка Карьер. Если положить в определенный сундук карьера кирки, то он будет генерировать булыжник и другой камень. Булыжник по прежнему кладется в дробилку.

Связку "карьер-дробилка" можно сделать эффективнее с помощью государственного строя "Деспотизм", и некоторых торговых ресурсов с баффом "Добыча". Также, стоит обратить внимание на уровень банка, и на торговые ресурсы с эффектом "Бартер".

Плюсы Минусы
* Ранний доступ в лагере * Необходимость постоянного копания
* Большая эффективность в Деспотизме * Необходимость постоянного контроля заполненности
* Счастье не влияет на доходность * Зависимость от банка и торговых ресурсов для большей эффективности
* Побочный продукт в виде железа, редстоуна и угля * Количество карьеров зависит от городов в Цивилизации

4. Коттеджи

Самый эффективный из способов построить экономику города основан на связке сооружений Ферма - Мельница - Амбар - Коттедж.

После изучения всех требуемых технологий начинаем строительство фермы. Рекомендуем построить автоматическую ферму, так как еды потребуется довольно много. Амбар рекомендуется расположить недалеко от фермы, чтобы складировать было удобнее. Когда еда в амбаре имеется, можно приступать к постройке самих коттеджей. Чем больше тем лучше. Мельница нужна лишь для автоматического засеивания ферм.

Коттеджи, фермы и мельницы являются улучшением и требуют слот для постройки.

Государственный строй Монархия и технология Налогообложение необходимы для хороших доходов. На доход влияет и уровень счастья в городе. Увеличить прибыль можно и торговым ресурсом "Вино".

Плюсы Минусы
* Небольшие вложения * Необходимость в автоматических фермах
* Большая прибыль в Монархии * Используются все слоты
* Огромная прибыль при грамотном раскладе * Зависимость от счастья города
* Возможно конвертировать доход в науку * Необходимость постоянной заполненности амбаров

5. Торговые посты

После изучения "Торговли" вы сможете строить торговые посты и торговые лодки на торговых точках в границах вашей цивилизации. 1 торговый ресурс приносит довольно небольшой доход. Но если положить несколько одинаковых ресурсов в город, то доход возрастет в разы. Более детально это расписано в разделе Торговые ресурсы.

Увеличить доход от торговых ресурсов может государственный строй "Капитализм", некоторые структуры и торговые ресурсы с эффектом Монополия

Плюсы Минусы
* Пассивный доход * Необходимость в разведывании для поиска торговых ресурсов
* Возможно конвертировать доход в науку * Необходимость в большом уровне культуры
* Множество других баффов, помимо прибыли от торговли * Торговые ресурсы могут украсть шпионом

6. Торговые корабли

Доход основан на связке построек Рыбная ферма и Торговый корабль

Увеличить доход от торговых кораблей могут постройка Маяк и Чудеса Александрийский маяк и Флагман Ингерманланд.

Навигация по разделам

Основная информация Торговые ресурсы Общественные институты Военные сооружения Постройки Чудеса


Чудеса света

Национальные чудеса

Здания государственных строев