Население
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Описание
Население - это жители городов, от которых зависит количество слотов и плотов в городе (для зданий Шахта, Коттедж и т.д.).
Изначально каждый город имеет одного жителя.
- Рост населения имеет прогрессию как у уровней культуры. Каждый житель потребляет пищу в прогрессе роста. Чем больше жителей, тем больше потребления.
- Каждый новый житель требует все больше и больше пищи в прогресс роста.
- Если значение прогресса роста становится ниже нуля, то погибает один житель. Потребление пищи каждым жителем суммируется.
- Каждый житель дает +1 несчастье и +0.25 счастья на город.
Команды
- /t info population:
- /t population progress:
- /t population birth:
Особенности
- Требования пищи для жителей можно снизить с помощью Храма Артемиды, модификаций государственных строев, а так же общественного института Традиции 4.
- Здание Акведук: Сокращает требования пищи для населения на 5%.
Прогресс роста
Навигация по разделам
Основная информация | Торговые ресурсы | Общественные институты | Военные сооружения | Постройки | Чудеса |
---|---|---|---|---|---|
|
|
|
|