Как начать играть?

Материал из CivCraft
Перейти к навигации Перейти к поиску

Пособие для новичков по началу игры

Основные моменты CivCraft

Войдя на сервер, вы оказываетесь на спавне с набором новичка в инвентаре и с 250 монетами на личном балансе.

Сразу скажу, что на начальных этапах из амуниции вы сможете сделать только вооружение Т0 класса: каменный меч, каменное рубило, лук и кожаную броню. Для более мощных видов вооружения вам придется построить свою цивилизацию и изучить нужные технологии.

В инвентаре у вас есть книжка, она ваш внутриигровой помощник (ее также можно получить командой /res book). Там есть несколько разделов, самый важный - это "рецепты крафтов". В них есть все крафты, которые добавляет плагин CivCraft. Инструменты делаются, как и в обычном Minecraft, но дальше - сложнее. Катализаторы, материалы, вооружение распределяются по уровням. Чтобы создать что-то из брони первого и последующих уровней, нужно сначала изучить технологию в цивилизации. На начальных этапах игры вам потребуются только некоторые вещи из вооружения.

Также одним из основных отличий CivCraft'a от обычного Minecraft'a является то, что вы НЕ можете выращивать растения просто так. Для этого существуют Сад в лагере или ферма в цивилизации. Исключениям являются тростник и кактусы, которые можно выращивать где угодно.

На пути к созданию лагеря

Итак, теперь давайте распорядимся нашими монетами.

Вы можете увидеть свой баланс при помощи команды /money. На карте по координатам ищем рынок, там вы посмотрите цены на перья и кожу. Если стоимость не заоблачная, то вы можете что-то купить из этих вещей, ведь именно они нам понадобятся для создания лагеря. Но все деньги не тратьте. Только немного. Не забывайте, что для поддержки лагеря нужно много угля, а процесс добычи ресурсов для Флага основания цивилизации не быстрый.

Следующим шагом будет поиск по карте места, где мы создадим лагерь. Из личного опыта рекомендую строиться в биоме саванна, рядом с равниной или лиственным лесом. Еще подойдет пустыня, вместо саванны, но там не будет животных. Когда Вы выбрали место будущего лагеря, нам предстоит собрать следующие вещи:

18 кожи;
18 перьев;
27 угля;
243 бревна (почти 4 стака)
.

Бревно - это дерево, именно сам ствол, т.е. дуб, береза, дерево джунглей. Для этого вам предстоит сделать вылазку в лесные биомы.

Как только вы выйдете в "пустошь", сразу сделайте себе каменный меч, инструменты. Как только видите еду - сразу добывайте. Избегайте игроков и идите прямиком к нужному биому. Я не буду описывать процесс добычи этих ресурсов. Лишь дам совет: коров для кожи и куриц для перьев ищите во всех биомах, кроме пустыни. В начале игры не уходите далеко от спавна. Но и не стройтесь слишком близко.

Как только собрали все нужное, спрячьтесь от игроков и начните крафт. Разложите в верстаке 9 кожи и 9 перьев, таким образом получите уплотненное перо и резную кожу. Сделайте по два экземпляра. Далее из 27 угля сделайте три блока угля. Также в верстаке разложите дерево на все 9 ячеек, получите "T1 Изысканную древесину", дальше эту "T1 Изысканную древесину" опять разложите по всем слотам в верстаке, получите "T2 Пиленая древесина". Три Т2 пиленой древесины вам хватит. Выложите в верстаке два Т2 уплотненных пера и две резных кожи. Т.е. всего будет заполнено 4 ячейки верстака. Получите "Шапку вождя". В верстаке на первой линии ячеек в середину разместите "Шапку вождя", следующую линию заполняем тремя материалами Т2 пиленая древесины, а последнюю, третью, линию угольными блоками.


Итого, получаем "дверь" лагеря. Ищем ровное место: выше вас могут быть блоки, но 80% блоков на уровне ваших ног должны быть прочными, то бишь не должны быть воздухом, водой, лавой, травой, цветами, факелами и снегом.

Теперь жмем, держа лагерь в руке, правую кнопку мыши. Если проверка основания пройдена успешно, вводим в чат название лагеря на английском языке. Если при проверке основания возникла ошибка, значит под вами недостаточно прочных блоков (должно быть 80%). Возможно, под вами пещера или каньон. Найдите другое место и попробуйте еще раз. Поздравляем, вы создали свой лагерь! Но не расслабляйтесь, это только начало великого приключения.

Осваиваемся в лагере

Итак, у нас есть первая постройка из плагина CivCraft - лагерь. Теперь нам предстоит начать собирать ресурсы для цивилизации, а также осваивать механику мира CivCraft.

Сразу напишу Вам список ресурсов для создания цивилизации. Начинайте собирать сразу после создания лагеря. Позже я опишу подробный крафт "Флага цивилизации", но это будет уже отдельный пункт в гайде.

Начнем.

Для создания флага основания Цивилизации требуется собрать следующие материалы:

МатериалКоличество
Золотые слитки243
Алмазы36
Жетоны лидерства24
Т1 Кованая глина18
Т1 Обработанная палка18
Т1 Сгусток слизи118
Т1 Обработанный тростник12
Т1 Рафинированный сахар6
Деревянная миска6
Булыжник 3645 (57 стаков)

Поход в шахту

В шахту нужно ходить часто и копаться там долго. Даже после основания цивилизации именно шахта станет одним из способом добычи монет. Не следует ходить только на высоте спавна алмазов или только по неглубоким пещерам/каньонам. Исследуйте все места, фокусируйтесь на пещерах, которые расположены на высоте 32 и ниже. Там вы будете искать золото, которого нам нужно много. Копайте и уголь с железом. Если на пещеры не везет, идите на 16 высоту и до 5 уровня ищите алмазы, просто копая булыжник, которого нам нужно очень много. Булыжник можете сразу превращать в нужные ингредиенты. Собирайте и редстоун, в цивилизации он пригодится для шахт.

Не забывайте и про /res book, ведь там есть все вышеописанные рецепты крафта.

Отдельный поиск некоторых материалов

Помните, что за слизью можно сходить на болота, которые вы найдете по карте в браузере. Также, слизней можно найти и на слизневых чанках в пещерах. Тростник можно искать на карте. Глину можно найти в реках, болотах и морях.

Поиск команды

Одному еще можно развивать лагерь, но никак не цивилизацию. Собирайте людей к себе в лагерь, посылая объявления в чат. Все ценное храните в "Сундуке Эндера", выдавайте только самое нужное новичку.

Добавлять в лагерь можно следующей командой:

/camp add <Ник>

Помните, что в команде играть веселее.

Защита лагеря

На территории лагеря неподалеку от печей есть обсидиановый блок. Раз в сутки в течение одного часа будет проходить время рейда - в это время ваш лагерь можно ломать алмазной киркой, тогда ему будет наноситься урон. Как только прочность вашего лагеря кончится (а ее всего 50), он будет уничтожен. Количество оставшейся прочности можно узнать, сломав один раз контрольный блок лагеря.

Время начала рейда лагеря можно узнать при помощи основной команды лагеря:

/camp info

Основы цивилизации и городов

Создание цивилизации

Начало развития своей цивилизации. Первые шаги в этом сложном мире

Пока Капитолий строится, следует продолжать добывать какие-то ресурсы или почитать вики для пополнения знаний.

Как только постройка была закончена, вы можете осмотреть свои новые владения. В Капитолии советую устроить склад, так как враги и недоброжелатели не смогут пройти через его двери, а также потому что там уже есть сундуки и кровати. Рядом с троном стоят эндер-сундуки, в которые вы сможете класть наиболее ценные ресурсы. Однако, позже можно создать свой личный склад, в который смогут проникать только отдельные члены цивилизации. Пока же следует усвоить вот что: территорию города сторонние (не жители) ломать не могут, также они не могут проникать в сундуки. (Хотя можно изменить так, что территорию города смогут ломать и сторонние игроки. Но смысл этого?) Теперь поспите на кровати и оборудуйте склад.

Чтобы не заблудиться на складе, сделайте отсеки для еды, обычных и важных ресурсов. Один чанк (16х16 блоков) оставьте для самых ценных ресурсов. Его мы потом заприватим только для мэра и помощников. Как только вы основали цивилизацию или вступили в город, вы можете посмотреть информацию о цивилизации и городе при помощи команд /civ info и /t info соответственно. Способы добычи денег я перечислял в предыдущих частях гайда, на данном этапе я выделю, пожалуй, еще один.

Вы можете продавать ценные ресурсы: железо, золото, алмазы и изумруды в банке на спавне или в других цивилизациях. Следует помнить, что на спавне банк первого уровня. В других же цивилизациях могут быть построены улучшенные банки, там вы сможете заработать больше денег с продажи ресурсов, но помните, что в чужих банках за продажу ресурсов может взиматься пошлина. Итак, в цивилизации и в городе основную роль играют игровые деньги. С развитием цивилизации вы будете тратить все больше и больше денег. Но доход должен покрывать хотя бы налоги города. Стоит сразу задуматься о расширении команды вашей цивилизации, приглашайте людей к себе в город. Сделайте их шахтерами или охотниками, а может, рейдерами лагерей новичков.

Добавить игрока можно командой:

/t add <ник игрока>

Теперь о том, как класть деньги на счет города или цивилизации.

Класть деньги в цивилизацию и город:

/civ deposit <сумма монет>
/t deposit <сумма монет>

Забирать деньги из цивилизации и города:

 /civ withdraw <сумма монет>
 /t withdraw <сумма монет>

Начать развитие рекомендую с постройки фермы, благодаря ей вы не будете голодать. Но теперь одно "но": прежде, чем что-то строить, нужно изучить соответствующую технологию.

Поэтому запоминаем новую команду:

/civ research

Введите ее, чтобы узнать все команды изучения технологий. Начнем с изучения Земледелие. Изучение технологий недешевое дело. Траты идут на науку для исследований и, собственно, на само исследование.

Итого: 5000 монет. Кладем на счет цивилизации 5000 монет, начинаем изучение:

/civ research on Земледелие 

Как только изучение подойдет к концу, можно будет построить ферму. Можно узнать прогресс исследования технологии командой /civ research progress

Также вы можете поставить технологию в очередь изучения. Как только изучение технологии будет завершено, технология из очереди начнет изучаться. Поставить технологию в очередь изучений можно командой /civ research turn <Название технологии>.

Учим еще одну важнейшую команду: /build. Сама /build также выводит список всех возможных операций.

Находим рядом с Капитолием ровное место, встаем лицом к тому месту, где будет лицевая часть здания и прописываем:

/build Ферма

Она стоит 2500 монет, поэтому внесите на счет города эту сумму. Раз в день нужно платить серверу налог на содержание построек города, конкретно с фермы 500 монет. В 20:00 по московскому времени собираются налоги (/civ time).

Всего ферм можно построить сколько угодно, посмотреть всю информацию:

/build list

Любые культуры можно выращивать только на ферме, будь она в лагере или в городе. Собирать урожай вам придется всегда самим, хотя садить его сможет автоматически здание мельница, но до него нам далеко.

Здания можно разрушать.

Для этого зайдите в чанк со зданием и пропишите:

/build demolishnearest

Чтобы вашу ферму не сломали игроки не из вашей цивилизации, нужно заприватить чанк, для этого зайдите в чанк с фермой и пропишите:

/t claim

Эта команда зафиксирует этот чанк за городом. Ферма состоит из одного чанка, поэтому у вас уйдет 500 монет.

Всегда приватьте территорию, на это деньги жалеть нельзя.

Некоторые команды, которые вам помогут на этом этапе гайда:

/t evict <ник игрока> - выселяет игрока из города
/t info area - бонусы города от биомов, где он расположен
/t outlaw add <ник игрока> - добавляет жителя в список Преступников. 

Если кто-то будет докучать, объявите его разбойником. Башни Капитолия или башни лучников быстро его убьют.

Одно замечание: большинство команд имеют сокращение: уже упомянутая /t add - сокращение от /town add. Так же сокращаются и /civ - /c, /build - /b, /plot - /p.

Дальнейшее развитие

После создания фермы можно пойти по нескольким путям развития.

В любом случае, изучать вы будете все, а вот с чего начать, решать уже вам.

Начните с любой из этих веток, а дальше уже совмещайте их на свое усмотрение. Я опишу плюсы изучения тех или иных технологий.

Для справки:

/civ research list - список технологий, которые можно изучить и их стоимость.
/civ research on <Технология> - поставить изучаться технологию.

Помните, что изучаться и строиться одновременно может лишь одна технология и одно здание.

Ветка изучения брони

Изучаем "Арсенал", потом "Стрельба", "Литье металлов", "Кузнечное дело", "Кожевничество".

Данные улучшения дадут нам: Т1 лук, Т1 железный меч, Т1 железную секиру Т1 железную броню и Т1 кожаную броню.

Можете изучить из этого для начала что-то одно. Смотрите подробности по картинке со списком технологий. Также нам открывается здание казармы для создания новых городов, тренировки юнитов и для ремонта вещей.

Какие я вижу плюсы идти по этой ветке развития?

Возможность легкого рейда лагерей новичков;

Защита своих городов уже с помощью железного вооружения

Ветка создания коттеджей, дробилки

Коттеджи позволят вам зарабатывать приличную сумму денег, нужно будет лишь вовремя наполнять амбар едой.

Но тут придется изучить уже больше технологий. Для начала исследуем технологию "Охоту" (до этого изучив "Земледелие"), ставим строиться амбар. Наполняем амбар едой: морковкой, сырой картошкой, хлебом. Теперь исследуем технологию "Добыча руды". Это откроет пусть к другим технологиям, необходимым для создания коттеджей. Также данная технология открывает отличную постройку - дробилку. Данное здание перерабатывает булыжник в железо, редстоун, золото, алмазы или изумруды. То есть это здание улучшенный дробитель из лагеря. Коттеджи будут каждый час кушать еду из амбара, взамен же давать деньги. Коттеджи будут постепенно повышать свой уровень и кушать все больше еды.

Подробнее можно узнать в статье: Коттедж.

Исследуем технологии "Каменная кладка" и "Строительство". Теперь ставим строиться коттедж, не забывая про амбар. Отлично, мы создали себе хороший источник прибыли. Собирать урожай и заполнять амбар не так трудно, а на больших уровнях коттедж будет приносить весьма хорошую прибыль.

Какие плюсы от этой ветки? Переработка булыжника в ценные ресурсы Легкий заработок денег

Развитие культуры и создание своего банка

Для открытия банка (возможность продажи ценных ресурсов за монеты) и монумента (дает 100 культуры в час и 2 счастья) нужно исследовать технологию "Речь". Культура расширяет границы города, счастье влияет на другие показатели города, как приход монет от коттеджей, ну а продавать ресурсы - это очень важно. Так что это нужно изучать не последним делом.

Плюсы:

Продажа ресурсов в свой банк: не нужно платить пошлину и бегать на спавн Расширение границ города, увеличение счастья

Как можно совместить эти ветки?

Например, после "Земледелия" и фермы исследуйте "Речь" и постройте банк, потом на деньги с продажи ресурсов исследуйте технологии "Арсенал" и "Литье металлов", дальше изучите всю ветку для коттеджа, ну а потом уже "Стрельба", "Кожевничество" и "Кузнечное дело".

Решать вам.

Однако, я описал здесь еще не все возможные комбинации изучения технологий. Я лишь привел пример. Можно вообще изучить банк, потом библиотеку и банк второго уровня. Тоже эффективная ветка развития, между прочим.

Основы и хитрости CivCraft

Приват чанка для определенных групп для защиты от гриферов из своего города, использование групп

Как только вы будете набирать игроков в цивилизацию, вы столкнетесь со множеством проблем.

Как добавить советника в цивилизацию и помощника в город.

/civ group add <ник игрока> advisers - добавление человека в группу советники для управления делами цивилизации
/t group add <ник игрока> assistants - добавление человека в группу помощники для управления делами города

Можно добавить человека и в управление делами города, и в управление делами цивилизации.

Как создать склад только для некоторых членов цивилизации или дом для игрока?

Сначала заходим на нужный нам чанк (со складом, домом).

Далее, если нужно, создаем группу в городе (гражданин, или "вася" для одного игрока):

/t group new <Название группы>

Теперь, находясь в чанке, снимаем права всем группам:

/plot cleargroups

Добавляем группу, в которой будут нужные игроки, у которых будет право изменять этот чанк или взаимодействовать с ним

/plot addgroup <Название группы>

Можно устанавливать добавленным группам отдельные права этой командой:

/plot perm set <build, interact, ...> group [on|off]

Склад или дом готов! Не забудьте добавить и свою группу - mayors (мэры).

Дипломатия в CivCraft

Одной из важных вещей в мире CivCraft является дипломатия. Дипломатия позволяет устанавливать различные отношения с другими цивилизациями. Если вы лидер или советник в цивилизации, то вы можете управлять дипломатией. Если вы объявили кому-то войну, то все города из вашей цивилизации вступят в состояние войны со всеми городами противоположной цивилизации. Подробнее в стетье: Дипломатия

Переводим свою цивилизацию на новый уровень

После изучения первых самых простых технологий нам нужно открыть следующие, чтобы продолжить свое развитие. Так, например, нам понадобится броня и оружие второго и третьего уровня, а также, новые зачарования в библиотеке. Все эти вещи так или иначе позволят нам приблизиться к победе. Также не забываем расширять нашу цивилизацию за счет новых игроков, новых коттеджей, торговых постов и городов. Чем больше коттеджей, тем больше прибыль. С помощью торговых постов можно составить комбинацию, которая будет приносить большие деньги. Для этого ищите на вашей территории одинаковые торговые ресурсы и стройте там торговые заставы. Даже с двух одинаковых ресурсов идет большой доход, что уж говорить, если у вас их окажется больше. Старайтесь основывать города в местах, которые изобилуют ими. Новые игроки в вашем городе должны распределяться по ролям: никто не должен страдать безделием, ведь каждый игрок тратит ваши нервы и отвлекает других игроков. Сделайте фермера, шахтера, воина и пр., адекватных и доверенных игроков повышайте до помощников или давайте им основывать новые города.

Новые доспехи

Чтобы изучить вооружение второго уровня нам потребуется исследовать технологии "Артиллерия" и "Образование". После, можете изучить стальные доспехи, лук, стальной меч и секиру. С таким вооружением уже можно уничтожать элитных мобов, с которых падает лут для следующего уровня вооружения - третьего.

Новые зачаровывания

Новые чары дадут вам возможность не потерять вооружение при смерти - "SoulBound", быстрее рыться в шахтах - "эффективность", получать больше дропа с мобов - "Добыча". Исследуем технологию "Автоматизация", после чего повышаем уровень нашей библиотеки - /t upgrade buy Улучшение Библиотеки Уровень 2 затем в библиотеке ставим нужные зачарования: /t upgrade buy <Зачарование>.

Как развивать новый город

Если вы построили новый город, в первую очередь нужно строить монумент, чтобы город быстрее расширял свою территорию. Далее, советую строить шахту, библиотеку, чтобы увеличить науку и производство города. После, амбар, коттеджи, торговые посты для стабильного дохода городу. Чем больше городов, тем больше будет очков цивилизации, науки и денег, ведь новые города приносят со временем хороший доход.

Навигация по разделам

Основная информация Торговые ресурсы Общественные институты Военные сооружения Постройки Чудеса


Чудеса света

Национальные чудеса

Здания государственных строев