Наука

Материал из CivCraft
Перейти к навигации Перейти к поиску

Описание

Наука - это одна из основных характеристик города, от которой зависит технологический прогресс всей цивилизации. Наука всех городов цивилизации суммируется и становится наукой цивилизации дял исследования технологий и чем больше пробирок генерируют города цивилизации, тем быстрее будут исследоваться технологии в цивилизации. Механика схожа с производством и генерируются за час. Разница в том, что если наука не используется в исследовании технологии, например, когда цивилизация ничего не исследует, то генерация науки города будет конвертироваться в генерацию культуры города 10 к 1 (1000 науки конвертируется в 100 культуры).

Технологии

Технологии открывают доступ к новым структурам/чудесам/возможностям/другим технологиям. Управлять исследованием могут лидеры и советники цивилизации.

Общая команда для исследования:

/civ research
Формула по цене технологий в монетах и пробирках: Цена * (1 + 0.075 * (кол-во городов - 1))

Генерация

Биомы

Генерация в биомах зависит от самого биома. Больше всего генерация в болотах, ледяных пиках и ледяном океане.

Структуры

Генерация от структур может быть фиксированной или же зависимой от уровня структуры. Например: библиотека будет генерировать науку независимо от уровня, а генерация университета зависит от его уровня.

Торговые ресурсы

Существуют торговые ресурсы, которые повлияют на генерацию науки.

Перевод налогов в пробирки

Вы можете "купить" определенное количество науки, за доход, который получают города каждый час с коттеджей, торгового корабля и торговых ресурсов.

Для этого, сперва, нужно установить подоходный налог в цивилизации, который зависит от вашего государственного строя:

/civ set taxes

Затем необходимо установить процент налога, который будет переходить в генерацию пробирок. Этот процент не зависит ни от чего.

/civ set science

1 наука = 25 монет

Эры

Эры развития делят цивилизации в мире по технологическому прогрессу. Чем старше эра, тем выше уровень технологий в цивилизации, но не всегда, так как для перехода в следующую эру достаточно исследовать одну технологию из этой эры.

Так же как и в Civilization, все технологии разделены на следующие эры:

  • Первобытность
  • Античность
  • Средневековье
  • Новое время
  • Новейшее время
  • Эпоха атома
  • Современность

В CivCraft эры служат не только показателем лидерства одной из цивилизации, но и бонусом для отстающих. Цивилизация, отстающая от лидера на 2 эры, получает скидку -10% стоимости и -10% требуемой науки на все исследования, пока она не приблизится к лидеру. Отстающие на 3 эры получают скидку -20%, на 4 эры -30%. И так далее.

Навигация по разделам

Основная информация Торговые ресурсы Общественные институты Военные сооружения Постройки Чудеса


Чудеса света

Национальные чудеса

Здания государственных строев