Война
Описание
Иногда война - это единственный способ договориться между двумя цивилизациями. Цивилизации могут объявить друг другу войну, допустим, из-за построек таких структур, как Чудеса Света. Война - это различные PvP битвы на территории городов, в которых цель-нанести как можно больший вред цивилизации соперника, а в идеале обрести полный контроль на цивилизацией противника.
Начиная войну
Чтобы начать войну, вы должны быть лидером или советник цивилизации. Причин войны могут быть разными, вот несколько примеров:
- Уничтожить, замедлить в развитии цивилизацию, которая стоит у вас на пути к победе;
- Поломать Чудеса Света, что бы потом построить их у себя;
- Относительно дешевый способ передать города более сильной цивилизации (Объединение);
- Война ради войны. Будни развития городов прекрасно разбавляются временем экшена во время PvP на войне.
Когда две цивилизации находятся в состоянии войны, на территории городов включается "war PvP". То есть вы сможете атаковать жителями вражеской цивилизации как на территории ваших, так и на территории вражеских городов. А во время войны у вас будет возможность ещё и поломать вражеские строения на заприваченной территории города. Стоит отметить, что оборонительные сооружения работают всегда, не только во время войны.
Объявление войны
Для объявления войны достаточно написать команду: /civ dip declare <название цивилизации> war
Важно: Войну нельзя объявить, если до времени войны осталось меньше 48 часов (2-е суток).
К примеру если время война в субботу в 18:00, то объявить войну можно до четверга 18:00, но не позже. Время войны на вашем сервере можно узнать командой /civ time
Примечание: если вам объявили войну, то всем вашим союзникам война будет объявлена тоже цивилизацией-агрессором. Это позволяет союзникам участвовать в войне и предотвращает "внезапную войну", когда агрессор пытается объявить войну в заключительные секунды в среду, чтобы союзники не смогли прийти на помощь. Это относится только к тем союзам, которые были подписаны до объявления войны.
Время Войны
Как война работает
Каждый город в цивилизации имеет контрольные блоки в ратуше и капитолии. Они выглядят как обсидиановые блоки на подставках. После разрушения врагом всех контрольных блоков, город становится захваченным. В захваченный город больше не возможно телепортироваться из военной комнаты, а жители захваченного города не могу ломать контрольные блоки вражеских цивилизаций. Если захваченным оказывается капитолий столицы, то все города цивилизации считаются захваченными. Именно поэтому капитолий имеет не 6, а 8 контрольных блоков, которые имеют не 20, а 100 прочности.
Урон постройкам и Чудам Света
Так же у каждой структуры есть своя прочность, что позволяет их разрушить во время войны. Чтобы повредить структуру, просто попытайтесь сломать любой не декоративный блок на нем, кроме нижнего слоя. В случае удачного нанесения урона вы увидите искры и услышите звук наковальни, так же при каждом понижении прочности здания или чуда света на 5% в чат будет отображено сообщение об этом. Жителям цивилизации-хозяина здания или чуда света так же будет сообщено в чат, что здание города было атаковано. Когда у сооружения не останется прочности, оно взорвётся и загорится, так что будьте аккуратны в момент взрыва.
Чудеса света восстанавливают свою прочность во время войны с некой скоростью (большинство со скоростью 6 прочности в секунду).
После войны поломанные структуры (кроме чудес света) могут быть отремонтированы командой /build repairnearest за половины их стоимости. В разрушенном состоянии постройки не функционируют.
Возрождение игроков во Время Войны
Независимо от того, где вы установили кровать, если вы умрете во время войны, то будете возрождаться в военной комнате вашего Капитолия. Военная комната небольшая, расположена в недоступной части капитолия. В комнате имеются эндер сундуки и табличка, с помощью которой вы можете телепортироваться в один из ваших городов, или в Военный лагерь. Телепортация происходит в случайное место в Капитолии/Ратуши/Военном лагере. Между смертью и воскрешением есть задержка - "время респавна".
Завершение войны
Есть два способа положить конец войне:
- Одна из цивилизаций захватывает соперника, захватив Капитолий столицы.
- Цивилизации достигают дипломатического соглашения о прекращении войны с помощью мирного договора.
Победа в войне
Выиграть в войне можно только одним способом - уничтожением контрольных блоков вражеского Капитолия. Когда вы выигрываете войну, города завоеванной цивилизации становятся вашими.
Проигрыш в войне
Если вы проигрываете в войне,то:
- Ваше руководство остается в управлении ваших городов. Ваш завоеватель не может управлять, уничтожить или разрушить ваш город.
- Все ваши города теперь будут, принадлежать вашему завоевателю, однако они будут помнить свою старую цивилизацию и буду " тосковать по их Родине ". Это означает что они не капитулированы, и в случае восcтановления их цивилизации посредством революции они так же вернутся в свою родную цивилизацию.
- Лидерский состав цивилизации жертвы остается только в файлах игры, единственно что они могут, это прописать революцию.
Мирный договор | Режим прекращения огня
Часто оказывается что цивилизации участники войны не способны захватить друг друга. Тогда единственным способом прекращения войны остаётся подписание договора о прекращении огня (neutral), а может даже и союза (ally).
Что бы кинуть предложение такого договора лидеру или советнику следует написать одну из следующих команд:
- /civ dip request [название цивилизации] ally - позволяет стать союзными цивилизациями
- /civ dip request [название цивилизации] neutral - позволяет стать нейтральными цивилизациями
А лидерам второй цивилизации требуется принять предложение командой /civ dip respond yes или отклонить командой /civ dip respond no
Часто в процессе переговоров о подписании мира приходится "торговаться" захваченными городами. Что бы передать не капитулированный город родной цивилизации воспользуйтесь командой: /civ dip liberate [Название города]. Если вернуть город-столицу, то цивилизация восстанавливается имея только 1 город, остальные города требуется вернуть отдельными командами.
Изменения счастья в последствии войны
Захваченные, но некапитулированные города приносят городам цивилизации захватчика не 1 несчаcтье, как все родные города цивилизации, а 2. Но они приносят цивилизации науку, а так же процент дохода с коттеджей и торговых ресурсов, на равне с остальными городами цивилизации.
А вот для некапитулированого города действуют иные правила:
- Поскольку родной Капитолий теперь не имеет никакого эффекта, то несчастье от расстояния до Капитолия не начисляются;
- Несчаcтье от количества городов равно количеству городов, так, как будто все города капитулировали (по 1 за город);
- Работают все бонусы от чудес света цивилизации агрессора. Захваченные вместе с городами чудеса света так же работают на всю цивилизацию агрессора;
- Захваченный город имеет доступ ко всем наукам цивилизации агрессора. То есть можно строить постройки которые открыты в цивилизации агрессора, но не были открыты в родной цивилизации. После возврата к родной цивилизации постройки и улучшения сохраняются.
Навигация по разделам
Основная информация | Торговые ресурсы | Общественные институты | Военные сооружения | Постройки | Чудеса |
---|---|---|---|---|---|
|
|
|
|
Здания государственных строев |