Обновления
Версия РЕЛИЗ (Beta 1.3)
- Общие изменения:
- Требования технологии у большинства зданий изменены.
- Новое Древо технологий
- Параметр цивилизации "Торговля" изначально равен 0 и увеличивается технологиями, чудесами и зданиями.
- Параметр цивилизации "Налоговая ставка" изначально равна 0 и увеличивается технологиями, институтами и модификациями государственных строев.
- Параметр цивилизации "Научный процент" изначально равна 0 и увеличивается на 20% технологиями Письменность, Образование, Астрономия, Научный метод и Пластмассы.
- Технология "Налогообложение" не дает бонуса коттеджам и дает доступ к команде /civ set taxes.
- Шпион требует технологию "Обработка железа".
- Поселенец требует технологию "Обработка бронзы".
- Лагерь: был существенно переработан, появились задания, за которые даются жетоны и другие награды; новое улучшение Карьер; новый внешний вид Лагеря.
- Изменены характеристики биомов, а так же требования уровней культуры
. Производства
стало меньше в связи с появлением новых производственных зданий. Добавлена и сбалансирована урожайность
в биомах.
- Вики-страница Счастья была обновлена: в таблице теперь актуальные данные; теперь счастье
влияет на рейтинг урожайности
, интервальные границы Экстаза и Ликования увеличены.
- Война:
- Т5 вооружение: Всем доспехам снижена защита на 0,5 и оружию урон на 2. Это связано с изменением баланса у древа технологий. Т5 открывается в тех же технологиях, что и т4, а значит, гарантирует серьезное преимущество.
- Торговые ресурсы:
- Торговый ресурс
Жемчуг: теперь имеет модификацию "Изобразительное искусство
".
- Изменения зданий:
- Ферма больше не требует технологию и слота города.
- Мельница больше не занимает слот города и не требует технологию.
- Библиотека дает больше
науки при улучшении в /t upgrade.
- Маяк Вместо старых модификаций дает +0.5
пищи за каждый морской чанк.
- Морской порт дает +0.5
молоточка за каждый морской чанк вместо старых +150
- Коттедж, Шахта и Лесопилка получили новый уровень прогресса.
- Шахта: лимит на город увеличен с 10 до 15.
- Лесопилка: лимит на город уменьшен с 10 до 1. Больше не требует слота. Изменены стоимость, потребление и продуктивность
.
- Казармы доступны к постройке без изучения.
- Монументослаблен, однако не требует технологии. Технология "Культизм" откроет новое улучшение монумента.
- Пастбищене требует слот и имеет лимит 1 на город.
- Святилище теперь дает 2
вместо 3
. Дает 50
и 0.5
за каждый торговый ресурс
.
- Конюшни теперь дают +20
за каждый торговый ресурс
.
- Университет и Храм потребляют на ~33% меньше предметов.
- Храм получил новый уровень прогресса. Дополнительно дает +50
и +0.5
за каждый торговый ресурс
.
- Амфитеатр открывается раньше и теперь дает +1
счастье и +150
культуры.
- Школа дает не 100
, а 200
науки.
- Монетный двор теперь дает +10
культуры и +0.25
счастья на всю цивилизацию за каждый торговый ресурс
.
- Кузницабольше не дает +100
молоточков. Технологии Сталеварение и Булатная сталь открывают новые уровни кузницы в /t upgrade buy, которые дают +100
.
- Торговая лодка больше не требует постройки здания Гавань .
- Новое здание: Цирк. Дает +0.5
счастья и +10
культуры на всю цивилизацию за каждый торговый ресурс
.
- Новое здание: Каменная мастерская. Дает +0.25
счастья и +5
культуры на всю цивилизацию за каждый торговый ресурс
.
- Новое здание Цех даёт +0.5%
производства за каждого жителя города. Занимает слот.
- Новое здание Акведук даёт
пищу городу.
- Новое здание Гильдия занимает слот и убирает требования слотов у зданий с торговыми ресурсами.
- Новое здание Ветряная мельница даёт +5%
производства, а так же даёт +0.25
производства за каждый чанк Savanna, Savanna Pleatue, Windswept_Savanna, Plains, Sunflower_Plains, Snowy_Plains, Windswept_Forest, Windswept_Hills, Windswept_Gravelly_Hills.
- Новое здание: ГЭС: Дает +5%
производства в город. Каждый торговый ресурс Алюминий увеличивает производство на +200
.
- Изменения Чудес:
- Храм Артемиды: Старая модификация на +8 слотов удалена. Вместо этого, Храм дает +1 урона в дальнем бою и -10% стоимости
пищи населения.
Пища на цивилизацию уменьшена с 50% до 20%.
- Стоимость технологии Храм Артемиды снижена с 75.000
до 50.000
, а стоимость производства Чуда с 200.000
до 150.000
.
- Стоимость технологии Пирамида Хеопса снижена с 75.000
до 50.000
, а стоимость производства Чуда с 200.000
до 150.000
.
- Фарфоровая пагода: Дополнительно даёт +0.25 защиты каждой части комплекта брони.
- Колосс Родосский: Дополнительно даёт +1 урон в ближнем бою.
- Теперь открывается раньше в древе технологий, а стоимость технологии уменьшена с 200.000
до 100.000
.
- Чичен-Ица: Дополнительно даёт +2 сердца всем жителям цивилизации.
- Теперь открывается раньше в древе технологий, а стоимость технологии уменьшена с 250.000
до 200.000
..
- Нотр-Дам: В связи с изменением системы государственных строев, модификация на сокращение Анархии удалена. Теперь даёт в своей культуре отмену модификаций противника: урон Колосса, сердца Чичен-Ицы.
- Тадж-Махал: Прибыль
с Коттеджей увеличена с 50% до 75%.
- Петра:
Очки общественных институтов: +1 - удалено (По причине возросшей важности модификации на
пищу).
- Бранденбургские ворота: Модификация на урон жителей усилена с +1 урона до +2 урона.
- Изменения Общественных институтов:
- Традиция:
- Уровень 3: Старые модификации удалены. Теперь коттедж дает +5
пищи и +5
культуры за каждый уровень.
- Уровень 4: Старые модификации удалены. -50%
несчастья за население. -10% стоимости роста населения.
- Уровень 5: Вместо +10% налоговой ставки дает +50%
коттеджам.
- Честь:
- Уровень 1: Все не военные технологии требуют на 5% больше
науки для исследования - удалено.
- Уровень 3: Все военные технологии требуют на 5% меньше
науки для исследования.
- Рационализм:
- Уровень 3: Космодром увеличивает
науку цивилизации на 20% перенесено на Уровень 5 (Изменено с 20%
до 25%
).
- Уровень 5: Каждый чанк города дополнительно генерирует 0.5
науки перенесено на Уровень 3.
- Воля:
- Воля 2: +10%
молоточков удалено. +50
в каждый город.
- Население:
- В городах появился новый параметр Население
. Изначально каждый город имеет одного жителя
.
- Количество жителей
равна количеству доступных слотов. Плоты города так же возрастают.
- Рост населения имеет прогрессию как у уровней культуры. Каждый житель
потребляет 50
пищи в прогрессе роста. Чем больше жителей
, тем больше
потребления.
- Каждый новый жител
требует все больше и больше
пищи в прогресс роста.
- Если значение прогресса роста становится ниже нуля, то погибает один житель
.
- Каждый житель
дает +1
несчастье и +0.25
счастья.
- Политические строи
- В цивилизации появилась новая характеристика Политические Очки
.
- Политические очки
нужны для покупки модификаций в Политический строях.
- Политический строй - замена старой системы Государственных строев.
- Изначально каждая цивилизация находится в Племенном строе. Однако, изучив нужные технологии, появляется возможность перейти в другой политический строй.
- Каждый политический строй имеет дружественные строи и враждебные. При переходе из дружественного во враждебный происходит Анархия. Дружественность строев обозначается одинаковой цифрой.
- Модификации улучшают текущий политической строй. При переходе в любой другой модификации обнулятся.
Версия Beta 1.2
- Добавлено здание склад
- Добавлено меню /t roads, для дорог
- Добавлено меню /c events, для случайных событий
- Добавлено меню /c location, с помощью которого можно увидеть координаты всех городов вашей цивилизации.
- Добавлена команда /t change, позволяющая сменить город проживания
- Обновлена команда /t survey. Теперь если указать уровень культуры после команды, то будут показаны статы для города с текущем уровнем культуры
- Добавлен предпросмотр постановления ратуши и капитолия, такая же как для всех остальных построек
- Расширена команда /t info area. Теперь она вместе со статами выводит торговые ресурсы в культуре выбранного города
- Так же были выявлены и пофикшены незначительные баги
- Подробнее обо всех обновлениях вы сможете узнать в нашей группе в ближайшем патчноуте!
Версия Beta 1.1
Новые механики
- Арсенал - добавлен в игру
- Добавлена новая работа каменщик
- Добавлены мировые события
- Добавлены дороги
- Мореплавание 1 - вода приобретает прочность
- Честь 3 - добавлена скидка на создание брони
- Всемирный банк - полностью переработан
- Экономическая победа - полностью переработана
- В /civ time добавлен Данж и Турнир
- Добавлена команда /civ wonders. Показывает список построенных чудес, а так же место их постройки
- Добавлено меню для /town teleport
Правки баланса
- Воля 2 - максимальное число городов для баффа уменьшено на 4.
- Воля 5 - курс конвертации повышен в 2.5 раза.
- Традиция 1 - снижено несчастье за наличие более 8 городов на 1
.
- Традиция 2 - бафф столице уменьшен на 5%.
- Традиция 4 - культура и наука за уровень коттеджа уменьшены в 2 раза.
- Коттедж - базовый доход уменьшен, цена увеличена.
- Рыбная ферма - шанс дропа т4 рыбы увеличен, технология требуемые для улучшения изменены.
- Дробилка - шанс дропа ресурсов изменён.
- Деньги получаемые за выполнение случайного события золотая лихорадка увеличены.
- Честь 3 - кузница больше не дает науку городу.
- Гавань - теперь убирает несчастье за расстояние только с институтом мореплавание 3.
- Лёгкая броня - теперь увеличивает скорость передвижения.
Багофиксы
- Аукцион теперь берет валюту с режима
- Блоки на войне больше не деспавнятся
- Копатель более не проверяет слой под собой
- Больше нельзя выкинуть предметы на SoulBound во время пвп
- Так же исправлено множество мелких багов
Навигация по разделам
Основная информация | Торговые ресурсы | Общественные институты | Военные сооружения | Постройки | Чудеса |
---|---|---|---|---|---|
|
|
|
|
Здания государственных строев |