Население
Версия от 13:09, 10 апреля 2024; Sayrongti (обсуждение | вклад)
Описание
Население - это жители городов, от которых зависит количество слотов и плотов в городе (для зданий Шахта, Коттедж и т.д.).
Изначально каждый город имеет одного жителя.
- Рост населения
имеет прогрессию как у уровней культуры. Каждый житель
потребляет
пищу в прогрессе роста. Чем больше жителей
, тем больше
потребления.
- Каждый новый житель
требует все больше и больше
пищи в прогресс роста.
- Если значение прогресса роста становится ниже нуля, то погибает один житель
. Потребление
пищи каждым жителем суммируется.
- Каждый житель
дает +1
несчастье и +0.25
счастья на город.
Команды
- /t info population:
- /t population progress:
- /t population birth:
Особенности
- Требования пищи для жителей
можно снизить с помощью Храма Артемиды, модификаций государственных строев, а так же общественного института Традиции 4.
- Здание Акведук: Сокращает требования пищи для населения на 5%
.
Прогресс роста
Навигация по разделам
Основная информация | Торговые ресурсы | Общественные институты | Военные сооружения | Постройки | Чудеса |
---|---|---|---|---|---|
|
|
|
|
Здания государственных строев |