Казармы
![]() |
Размер (в чанках) | 2х2 | |
![]() |
Требуемое здание | - | |
![]() |
Требуемая технология | Арсенал | |
![]() |
Стоимость | 20.000 монет | |
![]() |
Содержание | 1.500 монет/сутки | |
![]() |
Производство | 1.000 | |
![]() |
Прочность | 700 | |
![]() |
Очки | 50 | |
![]() |
Лимит на город | 1 |
Описание
Казармы - это стратегическая структура, которая позволяет тренировать юнитов, а также чинить вооружение и инструменты. На первом этаже размещена небольшая панель управления, состоящая из четырех табличек. На средней Вы можете увидеть название юнита и его стоимость. Таблички "Предыдущий" и "Следующий" позволяют изменять юнит, который Вы хотите подготовить. Нажав на четвертую табличку с надписью "Тренировать", Вы начнете подготовку юнита, который Вы выбрали. После начала подготовки из казны города исчезнут деньги, требуемые для подготовки. После тренировки юнит появится в сундуке в казармах, рядом с панелью управления.
Будьте внимательны!!! Если казармы не запривачены, из сундука сможет забрать юнита любой игрок!
Юниты
Юниты - это предмет, который создаётся только в казармах и дает вам особую способность. Юнитов 8 штук: Алхимик, Ассасин, Берсерк, Защитник, Лучник, Поселенец, Разведчик и Шпион
Юнит | Эффект | Требования | Стоимость | Молоточки |
---|---|---|---|---|
Алхимик |
|
|
50,000 | 5,000 |
Ассасин |
|
|
50,000 | 5,000 |
Берсерк |
|
|
50,000 | 5,000 |
Защитник |
|
|
50,000 | 5,000 |
Лучник |
|
|
50,000 | 5,000 |
Поселенец |
|
|
15,000 (+15к за каждый новый) | 500 |
Разведчик |
|
|
50,000 | 5,000 |
Шпион |
|
|
10,000 | 1,000 |
Навигация по разделам
Основная информация | Торговые ресурсы | Общественные институты | Военные сооружения | Постройки | Чудеса |
---|---|---|---|---|---|
|
|
|
|
Здания государственных строев |