Обновления: различия между версиями

Материал из CivCraft
Перейти к навигации Перейти к поиску
Строка 68: Строка 68:
*Если значение прогресса роста становится ниже нуля, то погибает один житель.
*Если значение прогресса роста становится ниже нуля, то погибает один житель.
* Каждый житель дает '''+1''' несчастье и '''+0.25'''[[Файл:Счастье_mini.png]] счастья.
* Каждый житель дает '''+1''' несчастье и '''+0.25'''[[Файл:Счастье_mini.png]] счастья.
**''' ''Политические строи'' '''
*В цивилизации появилась новая характеристика '''[https://wiki.antarescraft.ru/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%BB%D0%B8%D1%82%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B5_%D0%BE%D1%87%D0%BA%D0%B8 Политические Очки]'''.
*'''Политические очки''' нужны для покупки '''модификаций''' в '''[https://wiki.antarescraft.ru/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%BB%D0%B8%D1%82%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B5_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B8 Политический строях]'''.
*'''Политический строй''' - замена старой системы [https://wiki.antarescraft.ru/index.php?title=%D0%93%D0%BE%D1%81%D1%83%D0%B4%D0%B0%D1%80%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B9 Государственных строев].
*Изначально каждая цивилизация находится в '''Племенном строе'''. Однако, изучив нужные технологии, появляется возможность перейти в другой политический строй.
*Каждый '''политический строй''' имеет '''дружественные''' строи и '''враждебные'''. При переходе из дружественного во враждебный происходит '''Анархия'''. Дружественность строев обозначается '''одинаковой цифрой'''.
*Модификации улучшают текущий политической строй. При переходе в любой другой модификации обнулятся.
== Версия Beta 1.2 ==
== Версия Beta 1.2 ==
*Добавлено здание [[Склад|склад]]
*Добавлено здание [[Склад|склад]]

Версия 18:18, 7 апреля 2024

Версия РЕЛИЗ (Beta 1.3)

    • Общие изменения:
  • Требования технологии у большинства зданий изменены.
  • Новое Древо технологий
  • Параметр цивилизации "Торговля" изначально равен 0 и увеличивается технологиями, чудесами и зданиями.
  • Параметр цивилизации "Налоговая ставка" изначально равна 0 и увеличивается технологиями, институтами и модификациями государственных строев.
  • Параметр цивилизации "Научный процент" изначально равна 0 и увеличивается на 20% технологиями Письменность, Образование, Астрономия, Научный метод и Пластмассы.
  • Технология "Налогообложение" не дает бонуса коттеджам и дает доступ к команде /civ set taxes.
  • Шпион требует технологию "Обработка железа".
  • Поселенец требует технологию "Обработка бронзы".
  • Лагерь: был существенно переработан, появились задания, за которые даются жетоны и другие награды; новое улучшение Карьер; новый внешний вид Лагеря.
  • Изменены характеристики биомов, а так же требования уровней культурыКультура mini.png . ПроизводстваПродукция mini.png стало меньше в связи с появлением новых производственных зданий. Добавлена и сбалансирована урожайностьПища mini.png в биомах.
    • Изменения зданий:
  • Ферма больше не требует технологию и слота города.
  • Мельница больше не занимает слот города и не требует технологию.
  • Библиотека дает больше Наука mini.pngнауки при улучшении в /t upgrade.
  • Маяк Вместо старых модификаций дает +0.5Пища mini.pngпищи за каждый морской чанк.
  • Морской порт дает +0.5Продукция mini.pngмолоточка за каждый морской чанк вместо старых +150Продукция mini.png
  • Коттедж, Шахта и Лесопилка получили новый уровень прогресса.
  • Казармы доступны к постройке без изучения.
  • Монументослаблен, однако не требует технологии. Технология "Культизм" удваивает бонусы Монумента.
  • Пастбищене требует слот и имеет лимит 1 на город.
  • Святилище теперь дает 2Счастье mini.png вместо 3Счастье mini.png. Дает 50Культура mini.png и 0.5Счастье mini.png за каждый торговый ресурс Вино mini.png.
  • Конюшни теперь дают +20Культура mini.png за каждый торговый ресурс Лошади mini.png.
  • Университет и Храм потребляют на ~33% меньше предметов.
  • Храм получил новый уровень прогресса. Дополнительно дает +50Культура mini.png и +0.5Счастье mini.png за каждый торговый ресурс Благовония mini.png.
  • Амфитеатр открывается раньше и теперь дает +1Счастье mini.png счастье и +150Культура mini.png культуры.
  • Школа дает не 100Наука mini.png , а 200Наука mini.png науки.
  • Монетный двор теперь дает +10Культура mini.png культуры и +0.25Счастье mini.png счастья на всю цивилизацию за каждый торговый ресурс Золото mini.pngСеребро mini.png.
  • Кузницабольше не дает +100Продукция mini.pngмолоточков. Технологии Сталеварение и Булатная сталь дают +100Продукция mini.png и +200Продукция mini.png соответственно.
  • Торговая лодка больше не требует постройки здания Гавань .
  • Новое здание: Цирк. Дает +0.5Счастье mini.png счастья и +10Культура mini.png культуры на всю цивилизацию за каждый торговый ресурс Слоновая кость mini.png.
  • Новое здание: Каменная мастерская. Дает +0.25Счастье mini.png счастья и +5Культура mini.png культуры на всю цивилизацию за каждый торговый ресурс Камень mini.pngМрамор mini.png.
  • Новое здание Цех даёт +0.5% Продукция mini.png производства за каждого жителя города. Занимает слот.
  • Новое здание Акведук сохраняет 10% Пища mini.pngпищи от стоимости жителя.
  • Новое здание Гильдия занимает слот и убирает требования слотов у зданий с торговыми ресурсами.
  • Новое здание Ветряная мельница даёт +5% Продукция mini.pngпроизводства, а так же даёт +0.25Продукция mini.png производства за каждый чанк Savanna, Savanna Pleatue, Windswept_Savanna, Plains, Sunflower_Plains, Snowy_Plains, Windswept_Forest, Windswept_Hills, Windswept_Gravelly_Hills.
  • Новое здание: ГЭС: Дает +5%Продукция mini.png производства в город. Каждый торговый ресурс Алюминий увеличивает производство на +200Продукция mini.png.
    • Изменения Чудес:
  • Храм Артемиды: Старая модификация на +8 слотов удалена. Вместо этого, Храм дает +1 урона в дальнем бою и -10% стоимости Пища mini.png пищи населения. Пища mini.pngПища на цивилизацию уменьшена с 50% до 20%.
  • Стоимость технологии Храм Артемиды снижена с 75.000Наука mini.png до 50.000Наука mini.png, а стоимость производства Чуда с 200.000Продукция mini.png до 150.000Продукция mini.png.
  • Стоимость технологии Пирамида Хеопса снижена с 75.000Наука mini.png до 50.000Наука mini.png, а стоимость производства Чуда с 200.000Продукция mini.png до 150.000Продукция mini.png.
  • Фарфоровая пагода: Дополнительно даёт +0.25 защиты каждой части комплекта брони.
  • Колосс Родосский: Дополнительно даёт +1 урон в ближнем бою.
  • Теперь открывается раньше в древе технологий, а стоимость технологии уменьшена с 200.000Наука mini.png до 100.000Наука mini.png.
  • Чичен-Ица: Дополнительно даёт +2 сердца всем жителям цивилизации.
  • Теперь открывается раньше в древе технологий, а стоимость технологии уменьшена с 250.000Наука mini.png до 200.000Наука mini.png..
  • Нотр-Дам: В связи с изменением системы государственных строев, модификация на сокращение Анархии удалена. Теперь даёт в своей культуре отмену модификаций противника: урон Колосса, сердца Чичен-Ицы.
  • Тадж-Махал: ПрибыльЗолотая монета mini.png с Коттеджей увеличена с 50% до 75%.
  • Петра: Культура mini.pngОчки общественных институтов: +1 - удалено (По причине возросшей важности модификации на Пища mini.pngпищу).
    • Изменения Общественных институтов:
  • Традиция:
  • Уровень 3: Старые модификации удалены. Теперь коттедж дает +5Пища mini.png пищи и +5Культура mini.png культуры за каждый уровень.
  • Уровень 4: Старые модификации удалены. -50% несчастья за население. -10% стоимости роста населения.
  • Уровень 5: Вместо +10% налоговой ставки дает +0.5% налоговой ставки за жителя столицы.
  • Честь:
  • Уровень 1: Все не военные технологии требуют на 5% больше Наука mini.png науки для исследования - удалено.
  • Уровень 3: Все военные технологии требуют на 5% меньше Наука mini.png науки для исследования.
  • Рационализм:
  • Уровень 3: Космодром увеличивает Наука mini.png науку цивилизации на 20% перенесено на Уровень 5.
  • Уровень 5: Каждый чанк города дополнительно генерирует 0.5Наука mini.png науки перенесено на Уровень 3.
    • Население:
  • В городах появился новый параметр Население. Изначально каждый город имеет одного жителя.
  • Количество жителей равна количеству доступных слотов. Плоты города так же возрастают.
  • Рост населения имеет прогрессию как у уровней культуры. Каждый житель потребляет 50Пища mini.png пищи в прогрессе роста. Чем больше жителей, тем больше Пища mini.pngпотребления.
  • Каждый новый житель требует все больше и больше Пища mini.pngпищи в прогресс роста.
  • Если значение прогресса роста становится ниже нуля, то погибает один житель.
  • Каждый житель дает +1 несчастье и +0.25Счастье mini.png счастья.
    • Политические строи
  • В цивилизации появилась новая характеристика Политические Очки.
  • Политические очки нужны для покупки модификаций в Политический строях.
  • Политический строй - замена старой системы Государственных строев.
  • Изначально каждая цивилизация находится в Племенном строе. Однако, изучив нужные технологии, появляется возможность перейти в другой политический строй.
  • Каждый политический строй имеет дружественные строи и враждебные. При переходе из дружественного во враждебный происходит Анархия. Дружественность строев обозначается одинаковой цифрой.
  • Модификации улучшают текущий политической строй. При переходе в любой другой модификации обнулятся.

Версия Beta 1.2

  • Добавлено здание склад
  • Добавлено меню /t roads, для дорог
  • Добавлено меню /c events, для случайных событий
  • Добавлено меню /c location, с помощью которого можно увидеть координаты всех городов вашей цивилизации.
  • Добавлена команда /t change, позволяющая сменить город проживания
  • Обновлена команда /t survey. Теперь если указать уровень культуры после команды, то будут показаны статы для города с текущем уровнем культуры
  • Добавлен предпросмотр постановления ратуши и капитолия, такая же как для всех остальных построек
  • Расширена команда /t info area. Теперь она вместе со статами выводит торговые ресурсы в культуре выбранного города
  • Так же были выявлены и пофикшены незначительные баги
  • Подробнее обо всех обновлениях вы сможете узнать в нашей группе в ближайшем патчноуте!

Версия Beta 1.1

Новые механики

Правки баланса

  • Воля 2 - максимальное число городов для баффа уменьшено на 4
  • Воля 5 - курс конвертации повышен в 2.5 раза
  • Традиция 1 - снижено несчастье за наличие более 8 городов на 1
  • Традиция 2 - бафф столице уменьшен на 5%
  • Традиция 4 - культура и наука за уровень коттеджа уменьшены в 2 раза
  • Коттедж - базовый доход уменьшен, цена увеличена
  • Рыбная ферма - шанс дропа т4 рыбы увеличен, технология требуемые для улучшения изменены
  • Дробилка - шанс дропа ресурсов изменён
  • Деньги получаемые за выполнение случайного события золотая лихорадка увеличены
  • Честь 3 - кузница больше не дает науку городу
  • Гавань - теперь убирает несчастье за расстояние только с институтом мореплавание 3
  • Лёгкая броня - теперь увеличивает скорость передвижения

Багофиксы

  • Аукцион теперь берет валюту с режима
  • Блоки на войне больше не деспавнятся
  • Копатель более не проверяет слой под собой
  • Больше нельзя выкинуть предметы на SoulBound во время пвп
  • Так же исправлено множество мелких багов

Навигация по разделам

Основная информация Торговые ресурсы Общественные институты Военные сооружения Постройки Чудеса

Чудеса света

Национальные чудеса

Здания государственных строев