Население: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Sayrongti (обсуждение | вклад) |
Sayrongti (обсуждение | вклад) |
||
Строка 483: | Строка 483: | ||
| style="text-align: center;" | 50[[Файл:Пища_mini.png]] | | style="text-align: center;" | 50[[Файл:Пища_mini.png]] | ||
|} | |} | ||
== Навигация по разделам == | |||
{{Таблица}} |
Версия 15:51, 7 апреля 2024
Описание
Население - это жители городов, от которых зависит количество слотов и плотов в городе (для зданий Шахта, Коттедж и т.д.).
Изначально каждый город имеет одного жителя.
- Рост населения имеет прогрессию как у уровней культуры. Каждый житель потребляет
пищу в прогрессе роста. Чем больше жителей, тем больше
потребления.
- Каждый новый житель требует все больше и больше
пищи в прогресс роста.
- Если значение прогресса роста становится ниже нуля, то погибает один житель. Потребление
пищи каждым жителем суммируется.
Команды
- /t info population:
- Выводит число жителей города
- Выводит количество потребляемой пищи жителями
- Показывает сколько требует новый житель
- Показывает включено рождение жителей или нет
- /t population progress:
- Показывает сколько осталось до появления нового жителя
- /t population birth:
- Включает/отключает рождаемость жителей, то есть если человек напишет /t population birth off, то в его городе перестанут рождаться новые жители.
Особенности
- Требования пищи для жителей можно снизить с помощью Храма Артемиды, модификаций государственных строев, а так же общественного института Традиции 4.
- Здание Акведук сберегает 10%
при росте населения. Это значит, что если житель требует 10.000
, то после роста населения в прогрессе останется 1.000
.
Прогресс роста
Навигация по разделам
Основная информация | Торговые ресурсы | Общественные институты | Военные сооружения | Постройки | Чудеса |
---|---|---|---|---|---|
|
|
|
|
Здания государственных строев |