Счастье: различия между версиями

Материал из CivCraft
Перейти к навигации Перейти к поиску
Строка 1: Строка 1:
== Описание ==
== Описание ==
'''Счастье''' - одна из важнейших характеристик для вашей цивилизации, уровень счастья напрямую влияет на скорость изучения технологий, приток золота в города, расширения границ город и культурного состояния нации. Несчастные граждане будут работать медленнее, а счастливые усерднее, за счет чего принесут больше очков производства, туризма и тд. вашим городам!
'''Счастье''' - это один из основных характеристик городов цивилизации, который влияет на все остальные характеристики. В каждом городе есть очки счастья и несчастья. Показатель счастья города отображается как процент очков счастья от несчастья.  


Если счастье Вашего города достигает определенного значения, город начинает испытывать штрафы или бонусы. Как правило, штрафы и бонусы выражаются в виде процентного снижения или повышения стат города.
'''ВАЖНО:''' ''очки'' счастья и ''процент (%)'' счастья - это абсолютно РАЗНЫЕ вещи. Процент счастья зависит от количества очков счастья и несчастья в городе.


Каждый город при основании имеет базовое счастье, каждый уровень город тратит счастье вашего города. Что приносит счастье, а что отнимает?
Если счастье вашего города достигает определенного значения, город начинает испытывать штрафы или бонусы. Как правило, штрафы и бонусы выражаются в виде процентного снижения или повышения других показателей города.
*Прирост счастья
**Уровень города
**Здания
**Редкие ресурсы
**Пантеоны
**Религия
**Общественные институты
**Случайные события


*Прирост несчастья
Количество городов цивилизации, некоторые постройки, войны, захваченные города производят очки несчастье. В тоже время, некоторые здания, редкие торговые ресурсы, биомы и чудеса производят очки счастье.
**Основание новых городов
**Жители
**Некоторые здания
**Объявление войны
**Варвары
**Случайные события
**Расстояние до столицы


Вы должны поддерживать устраивающее вас равновесие между счастьем и несчастьем, чтобы город был практичным и полезным для вашей цивилизации.
Вы должны поддерживать устраивающее вас равновесие между счастьем и несчастьем, чтобы повысить рейтинги науки, производства, пищи и прибыли вашего города.


== Как рассчитывается счастье ==
== Как рассчитывается счастье ==
Настроение в городе рассчитывается по следующей формуле:


У счастья есть 2 показателя: счастье цивилизации и счастье города.
'''Счастье %''' = Счастье / (Счастье + Несчастье) * 100


Счастье города рассчитывается по формуле:
== Источники счастья ==
'''Количество счастья / (на количество счастья + несчастья) * 100%'''
* '''Базовое счастье''' - зависит от уровня города.
* '''Биомы''' - каждый [[Культура|биом]] генерирует счастье в определённом количестве.
Вторым параметром является счастье цивилизации, оно рассчитывается по формуле:
* '''Постройки''' - некоторых структуры генерируют счастье.
'''Общее счастье со всех городов - общее несчастье со всех городов'''.
* '''Торговые ресурсы''' - все редкие [[Торговые ресурсы|торговые ресурсы]] генерируют счастье.
* '''Чудеса''' - некоторые чудеса света и национальные чудеса генерируют счастье.
* '''Случайные события''' - некоторые [[Случайные события|случайные события]], также, генерируют счастье.


Пока этот параметр больше 0, вы не получаете штрафы за несчастье на цивилизацию. Но если данный параметр станет отрицательным, то статы вашей цивилизации будут уменьшаться на 10% за каждые 4 очка недовольства. Так же они будут увеличены на 1% за каждое очко счастья выше 0.
== Источники несчастья ==
Важно соблюдать гармонию между счастьем в городах и счастье в цивилизации.
=== Штрафы от цивилизации ===
* '''Количество городов''' - каждый город вашей цивилизации генерирует не счастье, но его можно снизить благодаря [[Общественные институты|общественным институтам]].
* '''Постройки''' - некоторые структуры генерируют несчастье
* '''Расстояние до столицы''' - чем дальше расположен ваш город от столицы цивилизации, тем больше несчастье города.
 
=== Удаленность городов ===
Чем дальше город от столицы, тем выше уровень несчастья.
 
Вот формула:
 
{| class="wikitable"
|-
| Базовый множитель || 0.01
|-
| Степень расстояния, если культура города и столицы соединены || 0.75
|-
| Степень расстояния, если культура города и столицы НЕ соединены || 1.05
|}
 
<i>
Несчастье от расстояния = Базовый множитель * (Расстояние^(Степень расстояния));
</i>
 
'''Пример:''' если Ваш город в 500 блоках, но культура не касается:
 
<table><tr><td></td><td></td><td>0.01*(<b>500</b>^<i>1.05</i>) = ~6,82 или 6,8 несчастья.</td></tr></table>


== Навигация по разделам ==
== Навигация по разделам ==
{{Таблица}}
{{Таблица}}

Версия 18:45, 13 января 2024

Описание

Счастье - это один из основных характеристик городов цивилизации, который влияет на все остальные характеристики. В каждом городе есть очки счастья и несчастья. Показатель счастья города отображается как процент очков счастья от несчастья.

ВАЖНО: очки счастья и процент (%) счастья - это абсолютно РАЗНЫЕ вещи. Процент счастья зависит от количества очков счастья и несчастья в городе.

Если счастье вашего города достигает определенного значения, город начинает испытывать штрафы или бонусы. Как правило, штрафы и бонусы выражаются в виде процентного снижения или повышения других показателей города.

Количество городов цивилизации, некоторые постройки, войны, захваченные города производят очки несчастье. В тоже время, некоторые здания, редкие торговые ресурсы, биомы и чудеса производят очки счастье.

Вы должны поддерживать устраивающее вас равновесие между счастьем и несчастьем, чтобы повысить рейтинги науки, производства, пищи и прибыли вашего города.

Как рассчитывается счастье

Настроение в городе рассчитывается по следующей формуле:

Счастье % = Счастье / (Счастье + Несчастье) * 100

Источники счастья

  • Базовое счастье - зависит от уровня города.
  • Биомы - каждый биом генерирует счастье в определённом количестве.
  • Постройки - некоторых структуры генерируют счастье.
  • Торговые ресурсы - все редкие торговые ресурсы генерируют счастье.
  • Чудеса - некоторые чудеса света и национальные чудеса генерируют счастье.
  • Случайные события - некоторые случайные события, также, генерируют счастье.

Источники несчастья

Штрафы от цивилизации

  • Количество городов - каждый город вашей цивилизации генерирует не счастье, но его можно снизить благодаря общественным институтам.
  • Постройки - некоторые структуры генерируют несчастье
  • Расстояние до столицы - чем дальше расположен ваш город от столицы цивилизации, тем больше несчастье города.

Удаленность городов

Чем дальше город от столицы, тем выше уровень несчастья.

Вот формула:

Базовый множитель 0.01
Степень расстояния, если культура города и столицы соединены 0.75
Степень расстояния, если культура города и столицы НЕ соединены 1.05

Несчастье от расстояния = Базовый множитель * (Расстояние^(Степень расстояния));

Пример: если Ваш город в 500 блоках, но культура не касается:

0.01*(500^1.05) = ~6,82 или 6,8 несчастья.

Навигация по разделам

Основная информация Торговые ресурсы Общественные институты Военные сооружения Постройки Чудеса

Чудеса света

Национальные чудеса

Здания государственных строев