Население: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Sayrongti (обсуждение | вклад) |
Sayrongti (обсуждение | вклад) |
||
Строка 8: | Строка 8: | ||
== Команды == | == Команды == | ||
*'''/t info population:''' | *'''/t info population:''' | ||
**Выводит число жителей[[Файл:Житель.png|16px]] города | **Выводит число жителей[[Файл:Житель.png|16px]] города . | ||
**Выводит количество потребляемой пищи жителями[[Файл:Житель.png|16px]] | **Выводит количество потребляемой пищи жителями[[Файл:Житель.png|16px]]. | ||
**Показывает сколько требует новый житель[[Файл:Житель.png|16px]] | **Показывает сколько требует новый житель[[Файл:Житель.png|16px]]. | ||
**Показывает включено рождение жителей[[Файл:Житель.png|16px]] или нет | **Показывает, включено ли рождение жителей[[Файл:Житель.png|16px]] или нет. | ||
*'''/t population progress''': | *'''/t population progress''': | ||
**Показывает сколько осталось до появления нового жителя[[Файл:Житель.png|16px]] | **Показывает сколько осталось до появления нового жителя[[Файл:Житель.png|16px]]. | ||
*'''/t population birth''': | *'''/t population birth''': | ||
**Включает/отключает рождаемость жителей, то есть если человек напишет /t population birth off, то в его городе перестанут рождаться новые жители[[Файл:Житель.png|16px]]. | **Включает/отключает рождаемость жителей, то есть если человек напишет /t population birth off, то в его городе перестанут рождаться новые жители[[Файл:Житель.png|16px]]. |
Версия 19:36, 7 апреля 2024
Описание
Население - это жители городов, от которых зависит количество слотов и плотов в городе (для зданий Шахта, Коттедж и т.д.).
Изначально каждый город имеет одного жителя.
- Рост населения
имеет прогрессию как у уровней культуры. Каждый житель
потребляет
пищу в прогрессе роста. Чем больше жителей
, тем больше
потребления.
- Каждый новый житель
требует все больше и больше
пищи в прогресс роста.
- Если значение прогресса роста становится ниже нуля, то погибает один житель
. Потребление
пищи каждым жителем суммируется.
- Каждый житель
дает +1
несчастье и +0.25
счастья на город.
Команды
- /t info population:
- /t population progress:
- /t population birth:
Особенности
- Требования пищи для жителей
можно снизить с помощью Храма Артемиды, модификаций государственных строев, а так же общественного института Традиции 4.
- Здание Акведук сберегает 10%
при росте населения. Это значит, что если житель требует 10.000
, то после роста населения в прогрессе останется 1.000
.
Прогресс роста
Навигация по разделам
Основная информация | Торговые ресурсы | Общественные институты | Военные сооружения | Постройки | Чудеса |
---|---|---|---|---|---|
|
|
|
|
Здания государственных строев |