Казармы: различия между версиями
Well (обсуждение | вклад) |
Antares (обсуждение | вклад) (→Юниты) |
||
(не показано 16 промежуточных версий 2 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
{{параметры| | {{параметры|2х2|-| - |20.000|1.500|600|700|50|1}} | ||
== Описание == | == Описание == | ||
''' | '''Казармы''' - это стратегическая структура, которая позволяет тренировать юнитов, а также чинить вооружение и инструменты. На первом этаже размещена небольшая панель управления, состоящая из четырех табличек. На средней Вы можете увидеть название юнита и его стоимость. Таблички "Предыдущий" и "Следующий" позволяют изменять юнит, который Вы хотите подготовить. Нажав на четвертую табличку с надписью "Тренировать", Вы начнете подготовку юнита, который Вы выбрали. После начала подготовки из казны города исчезнут деньги, требуемые для подготовки. После тренировки юнит появится в сундуке в казармах, рядом с панелью управления. | ||
'''Будьте внимательны!!!''' Если | '''Будьте внимательны!!!''' Если казармы не запривачены, из сундука сможет забрать юнита любой игрок! | ||
== Юниты == | |||
'''Юниты''' - это предмет, который создаётся только в казармах и дает вам особую способность. Юнитов 8 штук: Алхимик, Ассасин, Берсерк, Защитник, Лучник, Поселенец, Разведчик и Шпион. | |||
{| class="wikitable" style="text-align:center;" | |||
|- | |||
! Юнит !! Эффект !! Требования !! Стоимость !! Молоточки | |||
|- | |||
| Алхимик | |||
| | |||
Возможность использовать взрывные зелья (постоянно) | |||
| | |||
Иметь любую броню | |||
|50,000 | |||
|5,000 | |||
|- | |||
| Ассасин | |||
| | |||
Удары с меча по игрокам наносят дополнительно +2 урона (пассивно)<br> | |||
Удары в спину с меча по игрокам наносят дополнительно +2 урона (пассивно)<br> | |||
Первый удар в бою с меча дополнительно наносит +5 урона (временно) | |||
| | |||
Тяжелый шлем<br> | |||
Легкий нагрудник<br> | |||
Легкие штаны<br> | |||
Легкие ботинки | |||
| 50,000 | |||
| 5,000 | |||
|- | |||
| Берсерк | |||
| | |||
Урон с секиры, если в обоих руках: +2 (постоянно)<br> | |||
Если здоровье меньше трети накладываются эффекты скорости I и регенерации II на 3 секунды (временно) | |||
| | |||
Тяжелый шлем<br> | |||
Легкий нагрудник<br> | |||
Легкие штаны<br> | |||
Тяжелые ботинки | |||
| 50,000 | |||
| 5,000 | |||
|- | |||
| Защитник | |||
| | |||
Защита: +2 (постоянно)<br> | |||
Урон с секиры: -2 (постоянно) | |||
| | |||
Тяжелый сет<br> | |||
Щит во второй руке | |||
| 50,000 | |||
| 5,000 | |||
|- | |||
| Лучник | |||
| | |||
Урон с лука: +2 (постоянно)<br> | |||
Урон с лука, если рядом нет врагов: +2 (временно) | |||
| | |||
Легкий сет | |||
| 50,000 | |||
| 5,000 | |||
|- | |||
| Поселенец | |||
| | |||
Возможность основывать новый город | |||
| | |||
Технология "Обработка бронзы" | |||
| 15,000 (+15к за каждый новый) | |||
| 500 | |||
|- | |||
| Разведчик | |||
| | |||
Скорость: +20% (постоянно)<br> | |||
Скорость, если Вы не в бою: +30% (временно) | |||
| | |||
Легкий нагрудник<br> | |||
Легкие штаны<br> | |||
Легкие ботинки | |||
| 50,000 | |||
| 5,000 | |||
|- | |||
| Шпион | |||
| | |||
Позволяет заниматься [[Шпионаж|шпионажем]]<br> | |||
Урон: -2 (постоянно) | |||
| | |||
Технология "Порох" | |||
| 40,000 | |||
| 1,000 | |||
|} | |||
== Навигация по разделам == | == Навигация по разделам == | ||
{{Таблица}} | {{Таблица}} |
Текущая версия на 17:39, 23 августа 2024
![]() |
Размер (в чанках) | 2х2 | |
![]() |
Требуемое здание | - | |
![]() |
Требуемая технология | - | |
![]() |
Стоимость | 20.000 монет | |
![]() |
Содержание | 1.500 монет/сутки | |
![]() |
Производство | 600 | |
![]() |
Прочность | 700 | |
![]() |
Очки | 50 | |
![]() |
Лимит на город | 1 |
Описание
Казармы - это стратегическая структура, которая позволяет тренировать юнитов, а также чинить вооружение и инструменты. На первом этаже размещена небольшая панель управления, состоящая из четырех табличек. На средней Вы можете увидеть название юнита и его стоимость. Таблички "Предыдущий" и "Следующий" позволяют изменять юнит, который Вы хотите подготовить. Нажав на четвертую табличку с надписью "Тренировать", Вы начнете подготовку юнита, который Вы выбрали. После начала подготовки из казны города исчезнут деньги, требуемые для подготовки. После тренировки юнит появится в сундуке в казармах, рядом с панелью управления.
Будьте внимательны!!! Если казармы не запривачены, из сундука сможет забрать юнита любой игрок!
Юниты
Юниты - это предмет, который создаётся только в казармах и дает вам особую способность. Юнитов 8 штук: Алхимик, Ассасин, Берсерк, Защитник, Лучник, Поселенец, Разведчик и Шпион.
Юнит | Эффект | Требования | Стоимость | Молоточки |
---|---|---|---|---|
Алхимик |
Возможность использовать взрывные зелья (постоянно) |
Иметь любую броню |
50,000 | 5,000 |
Ассасин |
Удары с меча по игрокам наносят дополнительно +2 урона (пассивно) |
Тяжелый шлем |
50,000 | 5,000 |
Берсерк |
Урон с секиры, если в обоих руках: +2 (постоянно) |
Тяжелый шлем |
50,000 | 5,000 |
Защитник |
Защита: +2 (постоянно) |
Тяжелый сет |
50,000 | 5,000 |
Лучник |
Урон с лука: +2 (постоянно) |
Легкий сет |
50,000 | 5,000 |
Поселенец |
Возможность основывать новый город |
Технология "Обработка бронзы" |
15,000 (+15к за каждый новый) | 500 |
Разведчик |
Скорость: +20% (постоянно) |
Легкий нагрудник |
50,000 | 5,000 |
Шпион |
Позволяет заниматься шпионажем |
Технология "Порох" |
40,000 | 1,000 |
Навигация по разделам
Основная информация | Торговые ресурсы | Общественные институты | Военные сооружения | Постройки | Чудеса |
---|---|---|---|---|---|
|
|
|
|
Здания государственных строев |