Воля: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Sayrongti (обсуждение | вклад) |
Sayrongti (обсуждение | вклад) |
||
Строка 9: | Строка 9: | ||
=== Воля 2 === | === Воля 2 === | ||
* [[Производство]] во всех городах увеличивается на '''+100[[Файл:Продукция mini.png]]''' единиц и 50[[Файл:Пища_mini.png]] пищи. | * [[Производство]] во всех городах увеличивается на '''+100[[Файл:Продукция mini.png]]''' единиц и '''+50'''[[Файл:Пища_mini.png]] пищи. | ||
* [[Шахта]] генерирует 5 [[Файл:Культура mini.png|ссылка=Культура]]культуры за уровень. | * [[Шахта]] генерирует 5 [[Файл:Культура mini.png|ссылка=Культура]]культуры за уровень. | ||
* Если количество городов в цивилизации больше или равно 16, то несчастье во всех городах снижается на 5[[Файл:Несчастье.png|16px|ссылка=Счастье]]. | * Если количество городов в цивилизации больше или равно 16, то несчастье во всех городах снижается на 5[[Файл:Несчастье.png|16px|ссылка=Счастье]]. |
Версия 16:04, 13 апреля 2024
Описание
Воля - это один из первых доступных общественных институтов, который подходит тем цивилизациям, которые выбирают стиль игры через экспансию и большое количество городов.
Воля 1
- Открывает постройку чуда света Пирамиды
- Поселенцы требуют на 25% меньше
производства для обучения
- Ратуши требуют на 80% меньше
производства для постройки
- Требования культуры для повышения уровня на 15%
больше (кроме столицы цивилизации)
Воля 2
- Производство во всех городах увеличивается на +100
единиц и +50
пищи.
- Шахта генерирует 5
культуры за уровень.
- Если количество городов в цивилизации больше или равно 16, то несчастье во всех городах снижается на 5
.
- Если количество городов в цивилизации больше или равно 14, то несчастье во всех городах снижается на 4
.
- Если количество городов в цивилизации больше или равно 12, то несчастье во всех городах снижается на 3
.
- Если количество городов в цивилизации больше или равно 10, то несчастье во всех городах снижается на 2
.
Воля 3
- Карьеры требуют на 50% меньше
производства для постройки.
- Стоимость всех улучшений города снижается на 25%.
- Дробилки приносят на 50% больше ресурсов.
- Карьеры снижают несчастье города на 1
и увеличивают
науку города на 50 единиц.
Воля 4
- Лимит постройки Карьер увеличен во всех городах на 1.
- Коэффициент повышения пробирок на исследование технологий в цивилизации за город уменьшается на 2.5% (с 7,5% до 5%).
Воля 5
- Доступна команда /t chammers on/off. Включает/отключает конвертацию
производства в
науку в городе по курсу: 25
.производства = 1
наука.
- Прочность контрольных блоков во всех городах цивилизации увеличивается на 20%.
Навигация по разделам
Основная информация | Торговые ресурсы | Общественные институты | Военные сооружения | Постройки | Чудеса |
---|---|---|---|---|---|
|
|
|
|
Здания государственных строев |