Наука: различия между версиями

Материал из CivCraft
Перейти к навигации Перейти к поиску
Метка: ручная отмена
Метка: ручная отмена
 
(не показано 6 промежуточных версий 3 участников)
Строка 1: Строка 1:
= Обзор =
== Описание ==
 
'''Наука''' - это одна из основных характеристик города, от которой зависит технологический прогресс всей цивилизации. Наука всех городов цивилизации суммируется и становится наукой цивилизации дял исследования технологий и чем больше пробирок генерируют города цивилизации, тем быстрее будут исследоваться технологии в цивилизации.
[[Дерево технологий|Технологии]] - это основа развития Цивилизации. Все цивилизации начинали своё развитие с маленьких поселений, но в последствии совершая новые открытия они продвигались на пути к господству и пришли к научному и промышленному прорыву! Поэтому изучение технологий должно стать для вас основой развития цивлизации.
Механика схожа с [[Производство|производством]] и генерируются за час. Разница в том, что если наука не используется в исследовании технологии, например, когда цивилизация ничего не исследует, то генерация науки города будет конвертироваться в генерацию культуры города 10 к 1 (1000 науки конвертируется в 100 культуры).
 
Благодаря технологическому прогрессу Цивилизация становится сильнее, мощнее, умнее и опасней в бою. Очень важно не отставать в развитии от соседей. При прочих равных условиях технологически отсталая Цивилизация теоретически может победить более развитую, впрочем, в истории таких примеров крайне мало.  


== Технологии ==
== Технологии ==
Технологии открывают доступ к новым структурам/чудесам/возможностям/другим технологиям. Управлять исследованием могут лидеры и советники цивилизации.


В игре каждая новая технология дает доступ к более совершенным зданиям, оружию или Чудесам, а также открывает перед Вашей державой новые вершины и позволяет вам опередить соперников в гонке за титул повелителя мира.
Общая команда для исследования:  
 
  '''/civ research'''
'''Важно:''' Управлять изучением технологий может лидер или советник Цивилизации через специальное меню доступное с помощью команды: .
 
Множитель для стоимости технологий в монетах и пробирках:  
  '''N + (эра технологии + эра цивилизации / N) * 0.N'''
Чем выше эра - тем дороже стоят технологии
 
Перед тем как начать изучать технологию, давайте посмотрим какие технологии доступны вашей Цивилизации. Для это введите команду ''''''. В появившемся списке Вы увидите название технологии, её стоимость в монетах и количество науки, необходимой для её изучения.
 
Чтобы сменить изучаемую технологию на другую, введите команду '''<Название технологии>'''. Но учтите, что деньги, потраченные на изучаемую технологию, не возвращаются.
 
Чтобы узнать, какая технология сейчас изучается и её прогресс, введите команду ''''''
 
Список уже изученных технологий можно узнать командой ''''''
 
Чтобы посчитать примерное время окончания изучения, пропишите команду ''''''


== Наука ==
Формула по цене технологий в монетах и пробирках: '''Цена * (1 + 0.075 * (кол-во городов - 1))'''
'''Наука''' требуется для изучения новых технологий CivCraft. Чтобы открыть технологию, необходимо собрать определенное количество '''Пробирок'''. Каждый город Цивилизации вырабатывает определённое количество пробирок в час и вносит свой вклад в общий уровень науки в Цивилизации. Информацию о науке в Цивилизации и в городах можно узнать командами '''/civ info''' и '''/t info''' или через специальное меню.


== Источники науки: ==
== Генерация ==
=== Биомы ===
Генерация в [[Культура|биомах]] зависит от самого биома. Больше всего генерация в болотах, ледяных пиках и ледяном океане.


=== Бонус от построек ===
=== Структуры ===
Некоторые здания увеличивают количество генерируемой науки в городе, к примеру [[Библиотека]], [[Университет]], [[Школа]]. А так же некоторые Чудеса света, такие как [[Александрийская библиотека]].
Генерация от структур может быть фиксированной или же зависимой от уровня структуры. Например: [[Библиотека|библиотека]] будет генерировать науку независимо от уровня, а генерация [[Университет|университета]] зависит от его уровня.


Бонус к науке так же приносят некоторые [[Торговые ресурсы|торговые ресурсы]], например '''Ладан'''
=== Торговые ресурсы ===
Существуют [[Торговые ресурсы|торговые ресурсы]], которые повлияют на генерацию науки.


=== Конвертация молотков в науку ===
=== Перевод налогов в пробирки ===
Молоточки из города можно переводить в науку командой /town chammers.
Вы можете "купить" определенное количество науки, за доход, который получают города каждый час с [[Коттедж|коттеджей]], [[Торговый корабль|торгового корабля]] и [[Торговые ресурсы|торговых ресурсов]].


== Как узнать что исследует другая цивилизация? ==
Для этого, сперва, нужно установить подоходный налог в цивилизации, который зависит от вашего [[Государственный строй|государственного строя]]:
Вы всегда можете узнать что исследует любая другая цивилизация, а также посчитать её примерное количество пробирок. Для этого просто прибегите в любой из городов цивилизации и найдите полоску прогресса исследования с табличкой на которой будет написано изучение и его прогресс. Если города закрыты вместе с табличкой прогресса исследования, то Вам придётся создать [[Шпион|Шпиона]], затем запустить миссию расследования города.
'''/civ set taxes'''


Чтобы посчитать примерное количество пробирок цивилизации, достаточно замерить изменение в % за тик(ранвый примерно минуте) и узнать сколько пробирок всего нужно на технологию, которую они изучают, а затем посчитать количество пробирок по следующей формуле:
Затем необходимо установить процент налога, который будет переходить в генерацию пробирок. Этот процент не зависит ни от чего.
'''/civ set science'''


'''Пробирки цивилизации''' = '''Количество требуемых пробирок для исследования''' * '''N''' * '''Изменение в % за тик'''
<b>1 наука = 25 монет</b>


== Эры ==
== Эры ==
Эры развития делят цивилизации в мире по технологическому прогрессу. Чем старше эра, тем выше уровень технологий в цивилизации, но не всегда, так как для перехода в следующую эру достаточно исследовать одну технологию из этой эры.


Так же как и в Civilization, все технологии разделены на эры:
Так же как и в Civilization, все технологии разделены на следующие эры:
* Первобытная эра
* Первобытность
* Каменный век
* Античность
* Средневековье
* Средневековье
* Эра Ренессанса
* Новое время
* Паровой век
* Новейшее время
* Индустриальная эра
* Эпоха атома
* Атомная эра
* Современность
* Информационная эра


Что бы перейти в новую эру нужно изучить технологию их этой эры.
В CivCraft эры служат не только показателем лидерства одной из цивилизации, но и бонусом для отстающих. Цивилизация, отстающая от лидера на 2 эры, получает скидку -10% стоимости и -10% требуемой науки на все исследования, пока она не приблизится к лидеру. Отстающие на 3 эры получают скидку -20%, на 4 эры -30%. И так далее.


В CivCraft эры служат не только показателем лидерства одной из Цивилизации, но и бонусом для отстающих. Цивилизация, отстающая от лидера на 2 эры, получает скидку -10% стоимости и -10% требуемой науки на все исследования, пока она не приблизится к лидеру. Отстающие на 3 эры получают скидку -20%, на 4 эры -30%. И так далее.
== Навигация по разделам ==
{{Справочная Таблица}}
{{Таблица}}

Текущая версия на 22:53, 23 февраля 2024

Описание

Наука - это одна из основных характеристик города, от которой зависит технологический прогресс всей цивилизации. Наука всех городов цивилизации суммируется и становится наукой цивилизации дял исследования технологий и чем больше пробирок генерируют города цивилизации, тем быстрее будут исследоваться технологии в цивилизации. Механика схожа с производством и генерируются за час. Разница в том, что если наука не используется в исследовании технологии, например, когда цивилизация ничего не исследует, то генерация науки города будет конвертироваться в генерацию культуры города 10 к 1 (1000 науки конвертируется в 100 культуры).

Технологии

Технологии открывают доступ к новым структурам/чудесам/возможностям/другим технологиям. Управлять исследованием могут лидеры и советники цивилизации.

Общая команда для исследования:

/civ research
Формула по цене технологий в монетах и пробирках: Цена * (1 + 0.075 * (кол-во городов - 1))

Генерация

Биомы

Генерация в биомах зависит от самого биома. Больше всего генерация в болотах, ледяных пиках и ледяном океане.

Структуры

Генерация от структур может быть фиксированной или же зависимой от уровня структуры. Например: библиотека будет генерировать науку независимо от уровня, а генерация университета зависит от его уровня.

Торговые ресурсы

Существуют торговые ресурсы, которые повлияют на генерацию науки.

Перевод налогов в пробирки

Вы можете "купить" определенное количество науки, за доход, который получают города каждый час с коттеджей, торгового корабля и торговых ресурсов.

Для этого, сперва, нужно установить подоходный налог в цивилизации, который зависит от вашего государственного строя:

/civ set taxes

Затем необходимо установить процент налога, который будет переходить в генерацию пробирок. Этот процент не зависит ни от чего.

/civ set science

1 наука = 25 монет

Эры

Эры развития делят цивилизации в мире по технологическому прогрессу. Чем старше эра, тем выше уровень технологий в цивилизации, но не всегда, так как для перехода в следующую эру достаточно исследовать одну технологию из этой эры.

Так же как и в Civilization, все технологии разделены на следующие эры:

  • Первобытность
  • Античность
  • Средневековье
  • Новое время
  • Новейшее время
  • Эпоха атома
  • Современность

В CivCraft эры служат не только показателем лидерства одной из цивилизации, но и бонусом для отстающих. Цивилизация, отстающая от лидера на 2 эры, получает скидку -10% стоимости и -10% требуемой науки на все исследования, пока она не приблизится к лидеру. Отстающие на 3 эры получают скидку -20%, на 4 эры -30%. И так далее.

Навигация по разделам

Основная информация Торговые ресурсы Общественные институты Военные сооружения Постройки Чудеса

Чудеса света

Национальные чудеса

Здания государственных строев