Деньги: различия между версиями
(Новая страница: « == Навигация по разделам == {{Таблица}}») |
Well (обсуждение | вклад) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
= Описание = | |||
'''Деньги''' - это основа экономики на CivCraft. Для развития цивилизации необходимо уметь добывать монеты, так как за все придется платить. К примеру: исследование технологий, строительство структур и чудес света, улучшения города, покупка ресурсов, зачаровываний, содержание построек и так далее. | |||
Вот некоторые полезные команды с вашим личным счетом: | |||
'''/money''' || проверка баланса | |||
'''/pay [ник] [сумма]''' || перевод монет другому игроку | |||
=== 1. Профессии === | |||
Самый простой способ заработка монет - это профессии. Всего есть 4 профессии: землекоп, фермер, дровосек и рыбак. Выполняя любую из работ повышается уровень соответствующей профессии и даются монеты, кол-во которых зависит от уровня профессии. | |||
{| class="wikitable" | |||
|- | |||
! Плюсы !! Минусы | |||
|- | |||
| * Соответствует обычному геймплею || * Хороший доход только на последних уровнях | |||
|- | |||
| * Простота исполнения || * Активный способ заработка | |||
|- | |||
| * Совмещается с обычными делами для развития Цивилизации || * Уровни повышаются относительно долго | |||
|} | |||
==== Таблица уровней ==== | |||
{| class="wikitable" style="text-align:center;" | |||
|- | |||
! Уровень !! Землекоп !! Дровосек !! Фермер !! Рыбак | |||
|- | |||
| 1 || 1 монета за блок <br> (1,000 блоков) || 1-2 монеты за блок <br> (200 дерева) || 1-2 монеты за сбор <br> (200 урожая) || 1-10 монет за улов <br> (50 улова) | |||
|- | |||
| 2 || 1-2 монеты за блок <br> (5,000 блоков) || 2-4 монеты за блок <br> (500 дерева) || 2-4 монеты за сбор <br> (500 урожая) || 10-20 монет за улов <br> (100 улова) | |||
|- | |||
| 3 || 1-3 монеты за блок <br> (15,000 блоков) || 4-6 монеты за блок <br> (1,000 дерева) || 4-6 монеты за сбор <br> (1,000 урожая) || 20-30 монет за улов <br> (250 улова) | |||
|- | |||
| 4 || 2-3 монеты за блок <br> (40,000 блоков) || 6-8 монет за блок <br> (2,000 дерева) || 6-8 монет за сбор <br> (2,000 урожая) || 30-40 монет за улов <br> (500 улова) | |||
|- | |||
| 5 || 2-4 монет за блок <br> (65,000 блоков) || 8-11 монет за блок <br> (3,500 дерева) || 8-10 монет за сбор <br> (3,500 урожая) || 40-50 монет за улов <br> (750 улова) | |||
|- | |||
| 6 || 2-5 монет за блок <br> (100,000 блоков) || 11-15 монет за блок <br> (6,000 дерева) || 10-13 монет за сбор <br> (6,000 урожая) || 50-60 монет за улов <br> (1,000 улова) | |||
|- | |||
| 7 || 3-5 монет за блок <br> (150,000 блоков) || 15-20 монет за блок <br> (10,000 дерева) || 12-16 монет за сбор <br> (10,000 урожая) || 60-70 монет за улов <br> (1,500 улова) | |||
|- | |||
| 8 || 4-6 монет за блок <br> (250,000 блоков) || 20-26 монет за блок <br> (16,000 дерева) || 14-19 монет за сбор <br> (16,000 урожая) || 70-80 монет за улов <br> (2,500 улова) | |||
|- | |||
| 9 || 5-7 монет за блок <br> (400,000 блоков) || 26-32 монет за блок <br> (25,000 дерева) || 16-22 монет за сбор <br> (25,000 урожая) || 80-90 монет за улов <br> (4,000 улова) | |||
|- | |||
| 10 || 7-8 монет за блок <br> (600,000 блоков) || 32-40 монет за блок <br> (40,000 дерева) || 18-25 монет за сбор <br> (40,000 урожая) || 90-100 монет за улов <br> (6,000 улова) | |||
|} | |||
=== 2. Поход в шахту === | |||
Вторым, из доступных способов заработка до основания цивилизации, является поход в шахту. Кроме незначительных денег за выкапывание руды: угля, красной пыли, алмазов и прочего, есть более хороший способ подзаработать денег. | |||
Вы можете продать ваше: железо, золото, алмазы и изумруды в [[Банк|банке]] на спавне, в своем банке или в банке других цивилизаций. Чем выше уровень банка, тем больше денег вы получите при продаже. Если вы продаете не в своем банке, то с полученных денег взимается налог, уходящий в казну хозяина банка. | |||
{| class="wikitable" | |||
|- | |||
! Плюсы !! Минусы | |||
|- | |||
| * Простота || * Большая трата времени | |||
|- | |||
| * Отлично работает с 3 способом || * Утомительность | |||
|- | |||
| * Камень, как побочный продукт|| * Опасность в виде мобов и лавы | |||
|} | |||
=== 3. Дробилка === | |||
После изучения начальной технологии "Добыча руды" у вас появляется возможность построить [[Дробилка|дробилку]] (В [[Лагерь|лагере]] ее упрощенный вариант). Его особенность в том, что она перерабатывает камень в гравий с шансом выпадения ценных ресурсов. Больше всего нас будут интересовать золото, алмазы и изумруды. Эти ресурсы, в свою очередь, можно продавать в [[Банк|банке]]. | |||
Также, существует постройка [[Карьер]]. Если положить в определенный сундук карьера кирки, то он будет генерировать булыжник и другой камень. Булыжник по прежнему кладется в дробилку. | |||
Связку "карьер-дробилка" можно сделать эффективнее с помощью [[Государственный строй|государственного строя]] "Деспотизм", и некоторых [[Торговые ресурсы|торговых ресурсов]] с [[Торговые ресурсы|баффом "Добыча"]]. Также, стоит обратить внимание на уровень банка, и на [[Торговые ресурсы|торговые ресурсы с эффектом "Бартер"]]. | |||
{| class="wikitable" | |||
|- | |||
! Плюсы !! Минусы | |||
|- | |||
| * Ранний доступ в лагере || * Необходимость постоянного копания | |||
|- | |||
| * Большая эффективность в [[Государственный строй|Деспотизме]] || * Необходимость постоянного контроля заполненности | |||
|- | |||
| * [[Настроение]] не влияет на доходность || * Зависимость от банка и торговых ресурсов для большей эффективности | |||
|- | |||
| * Побочный продукт в виде железа, редстоуна и угля|| * Количество карьеров зависит от городов в Цивилизации | |||
|} | |||
=== 4. Коттеджи === | |||
Самый эффективный из способов построить экономику города основан на связке сооружений [[Ферма]] - [[Мельница]] - [[Амбар]] - [[Коттедж]]. | |||
После изучения всех требуемых технологий начинаем строительство фермы. Рекомендуем построить автоматическую ферму, так как еды потребуется довольно много. Амбар рекомендуется расположить недалеко от фермы, чтобы складировать было удобнее. Когда еда в амбаре имеется, можно приступать к постройке самих коттеджей. Чем больше тем лучше. Мельница нужна лишь для автоматического засеивания ферм. | |||
Коттеджи, фермы и мельницы являются улучшением и требуют слот для постройки. | |||
[[Государственный строй]] Монархия и технология Налогообложение необходимы для хороших доходов. На доход влияет и уровень [[Счастье|счастья]] в городе. Увеличить прибыль можно и [[Торговые ресурсы|торговым ресурсом "Вино"]]. | |||
{| class="wikitable" | |||
|- | |||
! Плюсы !! Минусы | |||
|- | |||
| * Небольшие вложения || * Необходимость в автоматических [[Ферма|фермах]] | |||
|- | |||
| * Большая прибыль в [[Государственный строй|Монархии]] || * Используются все слоты | |||
|- | |||
| * Огромная прибыль при грамотном раскладе || * Зависимость от [[Настроение|настроения]] | |||
|- | |||
| * Возможно конвертировать доход в [[Наука|науку]] || * Необходимость постоянной заполненности амбаров | |||
|} | |||
=== 5. Торговые посты === | |||
После изучения "Торговли" вы сможете строить [[Торговый пост|торговые посты]] и [[Торговая лодка|торговые лодки]] на торговых точках в границах вашей цивилизации. 1 торговый ресурс приносит довольно небольшой доход. Но если положить несколько одинаковых ресурсов в город, то доход возрастет в разы. Более детально это расписано в разделе [[Торговые ресурсы]]. | |||
Увеличить доход от торговых ресурсов может [[государственный строй]] "Капитализм", некоторые структуры и [[торговые ресурсы]] с эффектом ''Монополия'' | |||
{| class="wikitable" | |||
|- | |||
! Плюсы !! Минусы | |||
|- | |||
| * Пассивный доход || * Необходимость в разведывании для поиска [[Торговые ресурсы|торговых ресурсов]] | |||
|- | |||
| * Возможно конвертировать доход в [[Наука|науку]] || * Необходимость в большом уровне [[Культура|культуры]] | |||
|- | |||
| * Множество других баффов, помимо прибыли от торговли || * Торговые ресурсы могут украсть [[шпион]]ом | |||
|} | |||
=== 6. Торговые корабли === | |||
Доход основан на связке построек [[Рыбная ферма]] и [[Торговый корабль]] | |||
Увеличить доход от торговых кораблей могут постройка [[Маяк]] и Чудеса [[Александрийский маяк]] и [[Флагман Ингерманланд]]. | |||
== Навигация по разделам == | == Навигация по разделам == | ||
{{Таблица}} | {{Таблица}} |
Версия 15:43, 14 января 2024
Описание
Деньги - это основа экономики на CivCraft. Для развития цивилизации необходимо уметь добывать монеты, так как за все придется платить. К примеру: исследование технологий, строительство структур и чудес света, улучшения города, покупка ресурсов, зачаровываний, содержание построек и так далее.
Вот некоторые полезные команды с вашим личным счетом:
/money || проверка баланса
/pay [ник] [сумма] || перевод монет другому игроку
1. Профессии
Самый простой способ заработка монет - это профессии. Всего есть 4 профессии: землекоп, фермер, дровосек и рыбак. Выполняя любую из работ повышается уровень соответствующей профессии и даются монеты, кол-во которых зависит от уровня профессии.
Плюсы | Минусы |
---|---|
* Соответствует обычному геймплею | * Хороший доход только на последних уровнях |
* Простота исполнения | * Активный способ заработка |
* Совмещается с обычными делами для развития Цивилизации | * Уровни повышаются относительно долго |
Таблица уровней
Уровень | Землекоп | Дровосек | Фермер | Рыбак |
---|---|---|---|---|
1 | 1 монета за блок (1,000 блоков) |
1-2 монеты за блок (200 дерева) |
1-2 монеты за сбор (200 урожая) |
1-10 монет за улов (50 улова) |
2 | 1-2 монеты за блок (5,000 блоков) |
2-4 монеты за блок (500 дерева) |
2-4 монеты за сбор (500 урожая) |
10-20 монет за улов (100 улова) |
3 | 1-3 монеты за блок (15,000 блоков) |
4-6 монеты за блок (1,000 дерева) |
4-6 монеты за сбор (1,000 урожая) |
20-30 монет за улов (250 улова) |
4 | 2-3 монеты за блок (40,000 блоков) |
6-8 монет за блок (2,000 дерева) |
6-8 монет за сбор (2,000 урожая) |
30-40 монет за улов (500 улова) |
5 | 2-4 монет за блок (65,000 блоков) |
8-11 монет за блок (3,500 дерева) |
8-10 монет за сбор (3,500 урожая) |
40-50 монет за улов (750 улова) |
6 | 2-5 монет за блок (100,000 блоков) |
11-15 монет за блок (6,000 дерева) |
10-13 монет за сбор (6,000 урожая) |
50-60 монет за улов (1,000 улова) |
7 | 3-5 монет за блок (150,000 блоков) |
15-20 монет за блок (10,000 дерева) |
12-16 монет за сбор (10,000 урожая) |
60-70 монет за улов (1,500 улова) |
8 | 4-6 монет за блок (250,000 блоков) |
20-26 монет за блок (16,000 дерева) |
14-19 монет за сбор (16,000 урожая) |
70-80 монет за улов (2,500 улова) |
9 | 5-7 монет за блок (400,000 блоков) |
26-32 монет за блок (25,000 дерева) |
16-22 монет за сбор (25,000 урожая) |
80-90 монет за улов (4,000 улова) |
10 | 7-8 монет за блок (600,000 блоков) |
32-40 монет за блок (40,000 дерева) |
18-25 монет за сбор (40,000 урожая) |
90-100 монет за улов (6,000 улова) |
2. Поход в шахту
Вторым, из доступных способов заработка до основания цивилизации, является поход в шахту. Кроме незначительных денег за выкапывание руды: угля, красной пыли, алмазов и прочего, есть более хороший способ подзаработать денег.
Вы можете продать ваше: железо, золото, алмазы и изумруды в банке на спавне, в своем банке или в банке других цивилизаций. Чем выше уровень банка, тем больше денег вы получите при продаже. Если вы продаете не в своем банке, то с полученных денег взимается налог, уходящий в казну хозяина банка.
Плюсы | Минусы |
---|---|
* Простота | * Большая трата времени |
* Отлично работает с 3 способом | * Утомительность |
* Камень, как побочный продукт | * Опасность в виде мобов и лавы |
3. Дробилка
После изучения начальной технологии "Добыча руды" у вас появляется возможность построить дробилку (В лагере ее упрощенный вариант). Его особенность в том, что она перерабатывает камень в гравий с шансом выпадения ценных ресурсов. Больше всего нас будут интересовать золото, алмазы и изумруды. Эти ресурсы, в свою очередь, можно продавать в банке.
Также, существует постройка Карьер. Если положить в определенный сундук карьера кирки, то он будет генерировать булыжник и другой камень. Булыжник по прежнему кладется в дробилку.
Связку "карьер-дробилка" можно сделать эффективнее с помощью государственного строя "Деспотизм", и некоторых торговых ресурсов с баффом "Добыча". Также, стоит обратить внимание на уровень банка, и на торговые ресурсы с эффектом "Бартер".
Плюсы | Минусы |
---|---|
* Ранний доступ в лагере | * Необходимость постоянного копания |
* Большая эффективность в Деспотизме | * Необходимость постоянного контроля заполненности |
* Настроение не влияет на доходность | * Зависимость от банка и торговых ресурсов для большей эффективности |
* Побочный продукт в виде железа, редстоуна и угля | * Количество карьеров зависит от городов в Цивилизации |
4. Коттеджи
Самый эффективный из способов построить экономику города основан на связке сооружений Ферма - Мельница - Амбар - Коттедж.
После изучения всех требуемых технологий начинаем строительство фермы. Рекомендуем построить автоматическую ферму, так как еды потребуется довольно много. Амбар рекомендуется расположить недалеко от фермы, чтобы складировать было удобнее. Когда еда в амбаре имеется, можно приступать к постройке самих коттеджей. Чем больше тем лучше. Мельница нужна лишь для автоматического засеивания ферм.
Коттеджи, фермы и мельницы являются улучшением и требуют слот для постройки.
Государственный строй Монархия и технология Налогообложение необходимы для хороших доходов. На доход влияет и уровень счастья в городе. Увеличить прибыль можно и торговым ресурсом "Вино".
Плюсы | Минусы |
---|---|
* Небольшие вложения | * Необходимость в автоматических фермах |
* Большая прибыль в Монархии | * Используются все слоты |
* Огромная прибыль при грамотном раскладе | * Зависимость от настроения |
* Возможно конвертировать доход в науку | * Необходимость постоянной заполненности амбаров |
5. Торговые посты
После изучения "Торговли" вы сможете строить торговые посты и торговые лодки на торговых точках в границах вашей цивилизации. 1 торговый ресурс приносит довольно небольшой доход. Но если положить несколько одинаковых ресурсов в город, то доход возрастет в разы. Более детально это расписано в разделе Торговые ресурсы.
Увеличить доход от торговых ресурсов может государственный строй "Капитализм", некоторые структуры и торговые ресурсы с эффектом Монополия
Плюсы | Минусы |
---|---|
* Пассивный доход | * Необходимость в разведывании для поиска торговых ресурсов |
* Возможно конвертировать доход в науку | * Необходимость в большом уровне культуры |
* Множество других баффов, помимо прибыли от торговли | * Торговые ресурсы могут украсть шпионом |
6. Торговые корабли
Доход основан на связке построек Рыбная ферма и Торговый корабль
Увеличить доход от торговых кораблей могут постройка Маяк и Чудеса Александрийский маяк и Флагман Ингерманланд.
Навигация по разделам
Основная информация | Торговые ресурсы | Общественные институты | Военные сооружения | Постройки | Чудеса |
---|---|---|---|---|---|
|
|
|
|
Здания государственных строев |